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css3 animate 屬性

傅智翔1年前7瀏覽0評論

CSS3動畫是一種Web設計和開發(fā)中常用的技術(shù),它允許開發(fā)人員通過指定一個元素的一系列狀態(tài)來創(chuàng)建并調(diào)整動畫效果。CSS3提供了一個非常強大的動畫屬性animate,該屬性可以被用于控制元素的動態(tài)變化效果。

animate屬性主要由以下幾個子屬性組成:

.animate {
animation-name: example;
animation-duration: 5s;
animation-delay: 2s;
animation-direction: alternate;
animation-timing-function: ease-out;
animation-fill-mode: forwards;
animation-play-state: paused;
}

動畫名稱(animation-name)指定的是動畫的名稱。在定義動畫內(nèi)容的時候,需要指定名稱,并在后續(xù)的樣式表中重復引用該名稱。如上代碼中的"example"即為動畫名稱。

動畫時長(animation-duration)指定了動畫運行的時間,單位為秒(s)或毫秒(ms)。默認值為0,表示沒有動畫效果。上述代碼中的5s表示該動畫持續(xù)時間為5秒。

動畫延遲(animation-delay)指定的是動畫開始前的等待時間(以秒或毫秒為單位)。如上代碼中的2s表示動畫將在2秒后開始執(zhí)行。

動畫方向(animation-direction)提供了動畫運動的方向。它可以是normal(正向),reverse(反向)或alternate(交替反向)。如上代碼中的alternate表示動畫每次運動時都會反向。

動畫加速度(animation-timing-function)改變了動畫的速度曲線。它可以是linear(線性,勻速),ease-in(加速),ease-out(減速)或ease-in-out(先加速后減速)。如上代碼中的ease-out表示動畫最后會變慢。

動畫填充模式(animation-fill-mode)指定到達動畫結(jié)束時,應如何填充目標。(即動畫播放完成后的狀態(tài)的維持問題)。可以是backward(回退,元素回到起始狀態(tài)),forward(向前,保持在最終狀態(tài)),both(both,遵循回退和向前兩者)。如上代碼中的forwards表示動畫結(jié)束時將保持目標狀態(tài)。

動畫控制(animation-play-state)定義了動畫是播放狀態(tài)(running)還是暫停狀態(tài)(paused)。如上代碼中的paused表示動畫當前處于暫停狀態(tài)。

總的來說,animate是一個強大的屬性,允許開發(fā)人員創(chuàng)建和調(diào)整元素的動態(tài)變化,為Web引入了更多的互動和視覺效果。