Css2dObject是Three.js中的一個對象,它可以用來在3D場景中創建2D元素,比如文字和圖像。一個非常有用的功能是對這些2D元素進行單擊事件的監聽。
// 創建文本對象 let text = new THREE.TextGeometry("Hello World", { font: font, size: 50, height: 5 }); // 創建材料 let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 創建Css2dObject對象,并添加到場景中 let cssObject = new THREE.CSS2DObject(document.createElement("div")); cssObject.position.set(0, 0, 0); cssObject.scale.set(1 / 80, 1 / 80, 1 / 80); cssObject.element.appendChild(text); scene.add(cssObject); // 監聽單擊事件 cssObject.element.addEventListener("click", function() { alert("Hello World"); });
上面的代碼演示了如何創建Css2dObject對象、添加到場景中,并在其上監聽單擊事件。當用戶在文本對象上單擊時,將彈出一個"Hello World"的提示框。
值得注意的是,Css2dObject對象的位置、旋轉和縮放都是以2D坐標系來控制的。默認情況下,它位于3D場景的原點處,且縮放比例為1。因此,為了讓2D元素顯示在正常位置,請設置合適的位置和縮放比例。
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