學編程的游戲,游戲開發(fā)程序員如何成功轉(zhuǎn)行?
不明白為什么要轉(zhuǎn)行,隨著5G技術(shù)的鋪開,新一輪的游戲大潮就要來臨。
游戲開發(fā)程序員想轉(zhuǎn)行比較大的原因估計還是所在公司不賺錢,熬不下去了。
現(xiàn)在虛幻4開發(fā)引擎工具出了,會C++的話可以考慮去好好學習下,以后應該有不錯的前途。
如果能學的進去可以考慮做獨立游戲開發(fā)者,不過每個人都有自己的實際情況,生活不一定允許你很長時間去學習,不賺錢。真的想轉(zhuǎn)行就要根據(jù)你自己當前掌握的開發(fā)語言,選擇好對的行業(yè)領(lǐng)域,選的合適你就是個重要的技術(shù)人才,選錯了你就是個雞肋。
先對自己進行評估吧,技術(shù)類型,適合的領(lǐng)域,評估好自己才好決定應該轉(zhuǎn)什么行業(yè)。
有什么超級燒腦的游戲嗎?
多圖預警!
先說一下最近在玩的吧。
最近在玩的有:
1. 《奇怪的大冒險》
這個剛玩的時候感覺有點像《貓版超級瑪麗》的風格,但又有點《最囧游戲2》的風格,在我看來屬于那種奇葩型作死燒腦類的。玩過《貓版》的《最囧》也應該知道是什么風格了。
就是那種,死了無數(shù)次之后還要看提示才知道怎么才能通關(guān)的那種。部分關(guān)卡的通關(guān)方法實在想不到,有時候只有看提示才能通關(guān)。
2. 《正常的大冒險》
名字一看就知道是《奇怪的大冒險》的續(xù)作。
所以也不用我多說了,依舊是奇葩型作死燒腦類的。一樣讓你想象不到。直接上圖。
可以看出來,畫風比上一代要精致了一些。但依舊阻止不了我對這款游戲的智障印象...hhh...
3. 《比較簡單的大冒險》
hhh...
大家應該猜出來了,這一款依舊是上面的續(xù)作。。但我還沒玩。主要是《正常的大冒險》我還沒有通關(guān)....emmm....
還是放兩張圖吧...
....
好了,以上就是我最近在玩的比較燒腦的游戲了。。。
你以為就沒了?
當然不是!前面是預熱,下面放大招了!接好!
4. 《幾何構(gòu)建》
這款其實我感覺像是一個游戲但又不完全是一個游戲,在應用商店里看到是《幾何構(gòu)建》,但下載下來后名字變成了《Euclidea》。。。
是的,這個軟件我看其他答主有答了,我這里就不作過多說明了,如果你在應用商店里搜Euclidea搜不到的話,那你就搜幾何構(gòu)建試試。
就醬....
嗯,懶癌癥間歇性發(fā)作,我就不附圖了...
5.《同一個世界》
這個游戲以前下載過玩過,不過早就被我卸了,一個比較有意思的游戲,關(guān)于黑與白的游戲。
6.《小鐵條的大冒險》
嗯,這個也是以前玩了。也是一個動腦子的游戲。可能不是很燒腦。不過我好像沒有玩通關(guān)就卸了。各位可以下載下來試試。
最近懶癌癥發(fā)作比較頻繁,沒辦法,我就只能簡單附個圖了。
7. 《橋梁建筑師2017》、《造座橋》
我也是玩過不少建橋的游戲了。大部分給我印象都還好,但還沒遇到那種各方面都完全讓我滿意的。不過作為橋梁設(shè)計的游戲,燒腦是肯定足夠的,前提是你想滿星通關(guān)。
兩款游戲都有各自的特點,都比較耐玩,大家酌量食用。8. 《投影尋真》
游戲的內(nèi)容就是根據(jù)物體在墻上的投影,一個完全不規(guī)則的物體要在墻上投影出相應的一些東西出來,比如投影出一只馬,或者一個青蛙啥的。
這是一款需要一些技巧的一個游戲。在不知道技巧以及尋找技巧的時候一把抓瞎是讓你絕對頭疼的!非常有創(chuàng)意的一個游戲,不過我也沒有玩通關(guān)就卸了,主要是后面好像要付費了。有興趣的可以下載下來試一試。9. 《33IQ》
這個嚴格意義上來說不是一個游戲,是一個提供、交流智力題的APP,里面各種智力題都有,包括腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎,包括邏輯推理題,包括視覺觀察題,以及包括棋類殘局破解題等等等(重要的“等”字說三次),沒有最燒腦,只有更燒腦。10. 《迷你地鐵》
這個游戲可能不是很燒腦,但絕對需要動腦筋的一個游戲。面對越來越多的人口,在有限的條件下,你的地鐵服務何去何從?11. 《鹽和胡椒》
這個游戲是個比較耐玩的一個游戲,也是比較有意思的一款游戲,白色為鹽,黑色是胡椒,想辦法讓鹽進入鹽碗里,胡椒進入胡椒碗里。還有一個特點就是....關(guān)卡特別特別多!再加上每一關(guān)都要你好好思考下,估計你你花個十天半個月天天玩都不一定能玩全部通關(guān)。好了。這么多的游戲,哦不,這么多的字碼出來也不容易。。。好叭我的確沒碼什么字,大部分是圖片。。雖然說期間為了能繼續(xù)寫下去還偷偷喝了一碗營養(yǎng)餐。。
算了,盡管還是頭條首答但還是不強求要贊了...
要臉要臉....
不說了不說了,刷碗去了...
最后補充一下...各位看官有啥看法或者叫補充盡管評論。
持有不同意見的,輕噴本人,蟹蟹,不然手機砸了又得賴你了。
游戲邏輯程序員應該怎樣學習?
謝邀!
游戲邏輯開發(fā)雖然比游戲引擎開發(fā)要求低一些,但是整體難度和要掌握的知識也是非常多的:
1. 學好c/c++,走遍天下都不怕。
很多游戲引擎為了效率,使用c/c++開發(fā)。即使是例如unity3d這種c#腳本開發(fā)邏輯的引擎,在ios端發(fā)布時,也會將c#源碼轉(zhuǎn)換為c++代碼(il2cpp),再進行編譯部署。
很多語言以宣揚無指針而自得,然后那只是廣告用語而已,凡是對象(引用)既c++中之指針。只是換了個說法,并且不讓你直接進行指針變址操作而已!
隨著你技術(shù)的發(fā)展,你會發(fā)現(xiàn)沒有c/c++指針相關(guān)知識會或多或少影響你的進步。
2. 學好數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法。
雖然你寫游戲邏輯,但是也需要用到各種常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如動態(tài)數(shù)組,雙向或單向鏈表,各種樹結(jié)構(gòu)(游戲引擎場景管理和碰撞檢測等核心功能都是建立在各種類型的樹結(jié)構(gòu)上,這個在后面說一下吧),圖結(jié)構(gòu),紅黑樹,哈希表等等以及各種排序算法(經(jīng)典應用就是渲染引擎中,影響效率最大的是渲染狀態(tài)的更改,因此為了加快渲染,都需要實現(xiàn)一個batch系統(tǒng),在每幀渲染時,對batch中的對象按渲染狀態(tài)進行排序和狀態(tài)合并,需要一個有針對性的高效的排序算法)
其實你會發(fā)現(xiàn)大部分c/c++游戲引擎不使用stl標準容器庫,而是自己手動實現(xiàn)一套高度優(yōu)化的容器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)庫。因為stl太通用,游戲引擎比較具有特殊性和可優(yōu)化性。
3. 沒有強勁的數(shù)學知識,開發(fā)游戲引擎和游戲邏輯就是一個夢想
由于游戲的特殊性,基本都是在和數(shù)學打交道。邏輯千變?nèi)f化,對數(shù)學的要求不會比引擎開發(fā)低的。總結(jié)一下一些基礎(chǔ)的數(shù)學知識:
(1) vector 矢量(向量)數(shù)學,一定要了解幾何含義和代數(shù)含義,是所有圖形數(shù)學的基礎(chǔ)中的戰(zhàn)斗機!
(2)matrix 矩陣變換數(shù)學,包含很多內(nèi)容:例如旋轉(zhuǎn)矩陣,仿射變換矩陣,剛體變換矩陣,平移,旋轉(zhuǎn),縮放,投影,對象朝向....
矩陣的本質(zhì)是進行空間變換,將某一個空間表示的點或點集(矢量表示)轉(zhuǎn)換到另一個空間表示的點或點集。
(3)quaternion 四元數(shù)數(shù)學,很難用空間想像(人類只能最高達到3緯想像能力,對于四維無法在腦海中顯示出來)。反正只要知道用于表示旋轉(zhuǎn),能去除掉歐拉角表示的缺陷(萬向節(jié)鎖死,其實是因為角度表示的不唯一性導致的,具體可以查資料)。
四元數(shù)更大的一個威力來自slerp差值,在骨骼動畫動作合成時,有著巨大應用。
本篇我目的是讓大家了解開發(fā)游戲需要哪些知識
(4)計算幾何。例如點點,點線,點三角形,點多邊形,點mesh集的包含性或是否發(fā)生碰撞檢測。千變?nèi)f化,排列組合,有各種各樣的需求和算法。雖然大部分常用的算法,引擎會封裝掉,提供相應的api供邏輯端調(diào)用,但是你也需要知道如何用以及無api時如何查資料及獲取算法不是嗎?
(5)參數(shù)曲線曲面。
各種參數(shù)曲線曲面都需要非常了解如何使用。例如經(jīng)典的貝塞爾曲線曲面,其實參數(shù)曲線曲面內(nèi)容很多,不單單是貝塞爾,可以自行查資料。范疇是 參數(shù)曲線(曲面)
(6)剛體動力學。如果你的游戲具有真實性,那么剛體動力學一定要了解,知道物理引擎的原理,流程以及用法。如果沒有相關(guān)知識,給你現(xiàn)有的物理引擎,你也不會用。游戲邏輯編程,物理引擎的使用還是蠻多的。
介紹本很不錯的書〈游戲開發(fā)物理學〉。
我在地鐵上,能想到的差不多就這些數(shù)學相關(guān)知識了。
4. 最好弄個游戲demo.然后研究一下,更有幫助
目前就這些基礎(chǔ)東西吧,適合游戲邏輯編程。
我本人有一定的時間的游戲引擎開發(fā)經(jīng)歷。有時間,總結(jié)一個完整版的吧。
游戲開發(fā),難度是很不小的。
不過也非常好玩啊!
一個小學五年級的學生想學游戲編程?
近幾年,少兒編程越來越熱。隨著人工智能逐漸進入我們的生活,今后這種編程教育很可能會更火。
大多數(shù)家長面對N多的編程教育品牌,都很茫然,不知道選哪個好。
作為曾經(jīng)做過少兒編程教育的小編,給您一些建議,希望對您給孩子選擇機構(gòu)有所幫助。
1.弄清楚少兒編程的分類
市場上關(guān)于少兒編程主要是兩大類,一是純編程,比如scratch,python,c++這類
二是樂高EV3或者仿樂高的這類,動手搭建作品,在通過編程使作品動起來,完成指定任務。純編程類,更注重思維邏輯的培養(yǎng),動手類,更注重物理和程序相結(jié)合。看家長如何選擇了。
2.對孩子的好處。最直接的是參加相關(guān)比賽可以在升學時候有加分或者降分錄取政策。每個地區(qū)認定不同,需要家長弄清楚當?shù)卣摺?/p>
3.如何選擇機構(gòu)。目前少兒編程發(fā)展太快,以至于很多小機構(gòu)倉促開業(yè),沒有系統(tǒng)課程,上到那算哪。如果家長選擇這類機構(gòu),我覺得對孩子和家長都不好。建議家長多上網(wǎng)交接下各家機構(gòu)的優(yōu)缺點,在做選擇。我就不推薦您具體機構(gòu)了。這樣涉嫌推銷[捂臉]
我自學游戲策劃需要學習什么?
游戲開發(fā)1000例。。。。。。來呀,傷害呀!
以上就是關(guān)于學編程的游戲和游戲開發(fā)程序員如何成功轉(zhuǎn)行的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。