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我想做一個(gè)鼠標(biāo)移動(dòng)到哪就顯示出那個(gè)窗口的類名和標(biāo)題名的程序

我想做一個(gè)鼠標(biāo)移動(dòng)到哪就顯示出那個(gè)窗口的類名和標(biāo)題名的程序?

你是想模擬按鍵么?

首先要獲得窗口的句柄 用下面的函數(shù)應(yīng)該能找到:

FindWindow根據(jù)類名\窗口標(biāo)題尋找窗口

遍歷頂層窗口EnumWindows

遍歷窗口回調(diào)函數(shù)EnumWindowProc

遍歷父窗口的所有子窗口EnumChildWindows

返回父窗口Point處的子窗口ChildWindowFromPoint

ChildWindowFromPointEx多一個(gè)參數(shù)UINT來(lái)忽略不可見(jiàn)無(wú)效透明的子窗口

獲取與指定窗口具有莫種關(guān)系的窗口GetWindow

獲取父窗口的子窗口中Z序最大的子窗口GetTopWindow

獲取指定窗口相同層次Z序差1的窗口GetNextWindow

獲取桌面窗口句柄GetDesktopWindow

用SendMessage函數(shù)不需要窗口標(biāo)題的,只要句柄

LRESULT SendMessage(

HWND hWnd, // handle of destination window

UINT Msg, // message to send

WPARAM wParam, // first message parameter

LPARAM lParam // second message parameter

);

或者用keybd_event函數(shù),要先用SetForegroundWindow函數(shù)把目標(biāo)窗口設(shè)置成前臺(tái)窗口

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // virtual-key code

BYTE bScan, // hardware scan code

DWORD dwFlags, // flags specifying various function options

DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke

);

補(bǔ)充:

第一個(gè):我進(jìn)入某個(gè)游戲,用CE查到內(nèi)存地址后,退出游戲,再查內(nèi)存地址,兩個(gè)內(nèi)存地址是不一樣的,有什么辦法可以讓每次的內(nèi)存地址都一樣?或者說(shuō)下別的解決方法?

不讓每次的內(nèi)存地址都一樣應(yīng)該是做不到的,游戲每次運(yùn)行由系統(tǒng)分配內(nèi)存,哪能讓你控制啊。

第二個(gè):我想讓鼠標(biāo)在內(nèi)存數(shù)值到某一個(gè)數(shù)值時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)到某點(diǎn)進(jìn)行鼠標(biāo)操作,該怎么寫(xiě)源代碼?

定義一個(gè)指針變量p,類型根據(jù)你需要的數(shù)值而定

p=該內(nèi)存地址

if(*p==該數(shù)值)

{

//mousemove

}