編程做游戲,電腦編程如何進(jìn)行?
做小游戲就3個(gè)概念
1.美工
2.設(shè)計(jì)
3.編程 這些的確都不難做,但是要做一個(gè)小游戲就要按照上面一步一步來。例如上網(wǎng)上學(xué)習(xí)啦,但是我個(gè)人認(rèn)為自己研究比較深入了解一些,再說做個(gè)小游戲談何容易啊?如果是來來不得上面那一套,只能修改游戲了。 1.下載flash8 2.下載碩思閃客精靈 破解版 還有,做flash游戲的(游戲中國(guó),AGAME)都去專業(yè)部門學(xué)習(xí)的 補(bǔ)充: FLASH可以做到你意想不到的游戲,只要你有這能力, 你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX來試試做, 這個(gè)你可以去幻想森林論壇看看. 另外還有專門制作 格斗游戲 的,3D游戲的軟件等等.
做游戲怎么樣?
這個(gè)就比較復(fù)雜。如果只要做一些簡(jiǎn)單的游戲。你只要考慮一些人物的移動(dòng),動(dòng)作之類的就行了。如果你想要做一個(gè)比較復(fù)雜的,你考慮的就比較多,比如說什么背景啊,然后,音樂呀,你還要注重他們的聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)。
這些就看起來比較復(fù)雜了。更何況你還要自己一個(gè)一個(gè)去編程,這個(gè)更加復(fù)雜了。所以一般做一個(gè)大游戲都是有一些團(tuán)隊(duì)來完成。
java編程貪吃蛇游戲的原理和用到了哪些內(nèi)容知識(shí)?
把蛇身體的每一塊看成一個(gè)對(duì)象(對(duì)象存儲(chǔ)該塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)在線性鏈表中,再設(shè)置一個(gè)變量標(biāo)志蛇的方向(通過按鍵可以改變)。一般人都是讓每一個(gè)節(jié)點(diǎn)等于他指向的下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并讓頭節(jié)點(diǎn)改變位置來實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎和移動(dòng),這個(gè)算法復(fù)雜度太高(O(n)),實(shí)際上只要做兩步操作,插入一個(gè)頭節(jié)點(diǎn),刪除一個(gè)尾節(jié)點(diǎn)就可以了,新插入的頭節(jié)點(diǎn)位置根據(jù)蛇當(dāng)前的方向決定。
目前游戲開發(fā)一般都用什么編程軟件?
手機(jī)游戲目前主流使用java語言開發(fā).
電腦游戲一般都使用C/C++語言開發(fā) 編程軟件以各自廠商的選擇為主 我們能常見到的有微軟的VC++6.0開發(fā)環(huán)境或C++8.0系列 而游戲開發(fā)廠商一般都有自己的開發(fā)環(huán)境來使用C/C++語言開發(fā)游戲.
電視游戲一般會(huì)限制在主機(jī)發(fā)行商開發(fā)的編程軟件之內(nèi) 開發(fā)語言都會(huì)有一定的不同.
大家覺得好游戲需要哪些點(diǎn)呢?
人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強(qiáng)的游戲,毫不在意游戲本身的素質(zhì),至于這種人,我只能說你風(fēng)格清奇。
對(duì)于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對(duì)于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且?guī)須g樂的就是好游戲.對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來說,一款能夠讓自己在設(shè)計(jì)游戲完成后有滿足感的就是好游戲。
但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應(yīng)該有一些共通性,鑒于國(guó)內(nèi)的各種垃圾頁(yè)游充斥著網(wǎng)絡(luò)的每個(gè)角落,所以我們就以往的優(yōu)秀游戲的特點(diǎn)總結(jié)出以下共性。
一、畫面
一款好游戲的畫面應(yīng)該非常細(xì)膩,不一定要很擬真,但在社會(huì)的發(fā)展、審美的提高和科技的進(jìn)步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應(yīng)該是首先變革并且最明顯的。
在現(xiàn)在的時(shí)代中,即便是畫面復(fù)古的游戲,用全新的技術(shù)來重新定義FC時(shí)代的橫版游戲,畫面也應(yīng)該比幾十年前要精致細(xì)膩得多。
游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點(diǎn)表達(dá)給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。
二、劇情
在劇情方面,應(yīng)該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時(shí),應(yīng)該在細(xì)膩畫面的基礎(chǔ)上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。
用心去感受游戲編劇營(yíng)造的劇情,去結(jié)識(shí)游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個(gè)全新的世界。
游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結(jié)束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。
三、設(shè)定
好游戲的設(shè)定應(yīng)該是合理的,在游戲的劇情的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步充實(shí)游戲的本體,在適度的背景中構(gòu)建適度的設(shè)定。
例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個(gè)世界變得更加真實(shí)起來。
如果是真實(shí)歷史背景或者現(xiàn)實(shí)背景的游戲,就應(yīng)該盡量去還原歷史中或現(xiàn)實(shí)里的各種細(xì)節(jié)。這就是合格的理想游戲的設(shè)定。
四、操作與回報(bào)
好的操作應(yīng)該是流暢簡(jiǎn)潔,不過于復(fù)雜,也不過于簡(jiǎn)單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習(xí)才能熟練使用。
無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設(shè)置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報(bào)應(yīng)該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務(wù)、劇情或者其他什么方式,耗費(fèi)了一定的時(shí)間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報(bào)。
五、付費(fèi)
一款游戲的付費(fèi)機(jī)制,并不是說好游戲就不應(yīng)該收費(fèi),因?yàn)橛螒蛞彩且豢町a(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費(fèi)者,要享受游戲,就應(yīng)該付費(fèi)。
免費(fèi)運(yùn)營(yíng)道具收費(fèi)也好,一次性買斷制收費(fèi)也罷,一款好游戲應(yīng)該設(shè)定合理的付費(fèi)機(jī)制,而不是在游戲中設(shè)定各種誘導(dǎo)性不透明的付費(fèi)端口,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
所以,一款游戲不應(yīng)該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應(yīng)該像所有實(shí)物消費(fèi)品一樣,擁有合理的定價(jià),所謂物有所值就是這個(gè)意思。
這一點(diǎn),還需要在社會(huì)發(fā)展的過程中,通過法律來裁定。其實(shí)在國(guó)內(nèi),充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個(gè)美工都沒有,隨便買個(gè)服務(wù)器,復(fù)制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場(chǎng)賺錢。
有些游戲簡(jiǎn)單粗暴,沒有學(xué)習(xí)成本,自動(dòng)打怪自動(dòng)尋路,充點(diǎn)錢就可以稱霸服務(wù)器,這些游戲也有人樂此不疲。
這種狀況和國(guó)內(nèi)浮躁的游戲環(huán)境是分不開的,其實(shí)我們國(guó)家的游戲市場(chǎng)剛起步不久,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)說到底其實(shí)并不算是真正的游戲市場(chǎng),而是資本市場(chǎng),各種資本注入賺錢,這對(duì)游戲本身來說是不健康的。
但是對(duì)資本家們來說,賺錢是第一位的,對(duì)于他們來說,資金的迅速回收并且實(shí)現(xiàn)盈利使他們的追求,這也無可厚非。
游戲打磨需要工匠精神
其實(shí)有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當(dāng)然每個(gè)人對(duì)游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。
所以在游戲的選擇方面,每個(gè)人都是不一樣的,在這里,我也只是想談?wù)勎易约簩?duì)游戲的看法,和對(duì)理想游戲的憧憬。
游戲,應(yīng)該是用心打磨出來的一款產(chǎn)品,是無數(shù)個(gè)游戲設(shè)計(jì)師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲?qū)儆趭蕵樊a(chǎn)業(yè),但更應(yīng)該是一個(gè)藝術(shù)品,游戲才應(yīng)該用工匠精神來詮釋。
以上就是關(guān)于編程做游戲和電腦編程如何進(jìn)行的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。