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三國志13這款游戲怎么樣

謝彥文2年前15瀏覽0評論

三國志13這款游戲怎么樣?

回顧下三國志的歷史吧(我從9開始玩)

1.三國志9已經過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在于PK版的人物培養(戰斗之后將領會告訴你,我發現xxx小兵很有前途嗎,可以培養下),還有對于歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點擊妖術,要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,游戲內要注意發展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結局)

三國志9的個人覺得不足的地方在于完全是SLG,部隊的操控各方面都比較差,

接下來說說三國志10,玩過的應該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的游戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什么這么說,310可以操作一個角色,在各大城市間游走,你想做任務可以,你想結婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結一句話,可以把你帶回三國時代,但是什么樣的道路是由你自己選擇的,

戰斗方面也不錯,可以控制自己的部隊,有一定的操作性,攻城戰結束還有巷戰,非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過

接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經典的一部,現在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風,讓我們很有代入感,各類戰法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什么,你在北平種田,曹老板都統一天下了,你要反攻,佩服你,各類mod的添加,讓游戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經典

三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁游既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什么的,可以一騎當千,但是真的不是很好

接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之后,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風,有點回歸三國志11的方式,畫風也改變了,整個畫風相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨操作一個角色游走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那么高,部隊也可以單獨操作,但是整個游戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,占領北方密集城市,然后開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回復,如果你有虎豹騎,那還愁什么?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富

三國志14,在全戰三國在ST上大熱之后,沒過多久就看到了要上市的消息,一開始以為這個游戲完全是為了和全戰三國拼,以為也會是頁游,在年初發行之后進入游戲發現其實也還不錯,整體的畫風和三國志13接近,對于領地的刻畫更類似于三國志11,武將的戰法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一

寫在最后,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度