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php留言板教程自學php能賺錢么

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php留言板教程,自學php能賺錢么?

6年軟件開發者的幾點建議:

一、互聯網行業的平均薪資還是比其他行業高的,這一點是毋庸置疑的,但是現在互聯網行業已經基本飽和。沒有新的風口,很難再次掀起技術狂潮。都說下一個風口將會是5G,按照以往確實會帶動一些新的行業。3g 火了智能手機,4g火了直播和小視頻,5g感覺會在智能家居等方面拓展。如果題主是技術小白,建議去學嵌入式。

二、學習php能賺錢嗎? 答案是肯定的,只要堅持,學的深,學的精。任何一門語言都能成為賺錢利器。

三、賺錢方法:首選是上班,依靠工作的經驗積累,以及個人成長,隨著技術的提高薪資也會不斷增加。如果想搞外包什么的,這么真不容易。很多的外包都是團隊外包的。外包也摻雜很多其他因素和人員配置問題。

綜上所述的幾點建議希望對你有所幫助。

零基礎想自學sql數據庫應該從哪入手?

1.什么是sql

結構化查詢語言(Structured Query Language)簡稱SQL,是一種特殊目的的編程語言,是一種數據庫查詢和程序設計語言,用于存取數據以及查詢、更新和管理關系數據庫系統。

2. 數據視圖與數據模型

數據抽象共有三個層次:物理層、邏輯層和視圖層。在邏輯層使用的數據模型包括兩類:一類是概念數據模型,主要用于數據庫設計,它能被一般的用戶理解,與人的思維表達方式比較接近。這樣的模型有實體-聯系模型(ERM);另一類是邏輯數據模型,按計算機系統的觀點對數據建模,使得數據更適合用計算機加以表示。

3.數據庫語言

根據功能不同,可以將數據庫系統提供的語言分成三種類型:1)數據定義語言(DDL),用于定義數據庫模式;2)數據操縱語言(DML),用于對數據庫進行查詢和更新;3)數據控制語言(DCL),用于對數據進行權限管理。

4.數據庫模式

根據數據的不同抽象層次,數據庫有三級模式:物理模式(內模式)在物理層描述數據庫中全體存儲結構和存取方法,而邏輯模式(概念模式)則在邏輯層描述數據庫中全體數據的邏輯結構和特征。在視圖層也可分為若干模式,稱為子模式(外模式),它描述了數據庫用戶能夠看見和使用的局部數據的邏輯結構和特征。通常一個數據庫只有一個物理模式和一個邏輯模式,但是子模式有若干個。

5. E-R圖

E-R圖由以下元素構成:1)矩形,代表實體型;2)橢圓,代表屬性;3)菱形,代表聯系;4)線段,將屬性和實體性相連,或將實體型和聯系相連。

6.關系模型

關系模型由關系數據結構、關系操作集合和關系完整性約束三部分構成。在關系模型中,現實世界實體以及實體間的聯系均用關系來表示。關系模型允許定義三類完整性約束:實體完整性、參照完整性和用戶定義完整性。其中實體完整性和參照完整性是關系模型必須滿足的完整性約束條件。實體完整性規則是:關系的主碼不能取空值。參照完整性規則是:外碼必須是另一個表中主碼的有效值,或者是“空值”。

7.連接運算

連接運算是從兩個關系的乘運算結果中選取屬性間滿足一定條件的元組,構成新的關系。連接運算有兩種:等值連接和自然連接。自然連接要求兩個關系中進行比較的分量必須是相同的屬性組,并且在結果中把重復的屬性列去掉。

8.SQL基本語法

數據庫創建、表的創建、對表的增刪查改等。

9.視圖

視圖能夠簡化用戶的操作

視圖是用戶能以多種角度看待同一數據

視圖對重構數據庫提供了一定程度的邏輯獨立性

視圖能夠對機密數據提供安全保護

10.事務

事務是一系列的數據庫操作,是數據庫應用程序的基本單元,是反映現實世界需要以完整單位提交的一項工作。事務是用戶定義的一個數據庫操作序列。

事務的四個特征:原子性、一致性、隔離性和持久性。

11. 觸發器

一個觸發器用來定義一個條件以及在該條件為真時需要執行的動作。通常,觸發器的條件以斷言的形式定義。動作以過程的形式定義。

12.索引

幫助MySQL高效獲取數據的數據結構。提取句子主干,就可以得到索引的本質:索引是數據結構。

基本的sql學習基礎如上

進階學習

(1)sql執行順序。當sql邏輯復雜后,sql的執行順序就會非常重要。

sql執行順序 - qanholas

(2)SQL ROW_NUMBER() OVER函數。用作分組排序,比如各個省份稅收排名前20的企業。

SQL ROW_NUMBER() OVER函數的基本用法用法

(3)case when then else end。用作條件判斷,比如將10、11、12、13……19、20歲的人群新生成一個字段‘年齡段’取值為10-20歲;聚合函數分別計算,如sum(case when 性別=‘男’ then 收入 end) as 收入_男,sum(case when 性別=‘n女’ then 收入 end) as 收入_女

SQL中的case when then else end用法

(4)select時加標簽。例如select出某一特征user_id時新建一個tag字段作為用戶的標簽。

select user_id,'白領' as tag

(5)差集運算。例如取A集合中不包含在B集合的用戶,做差集。

以后想要從事程序員方面的工作?

一門語言很難讓你找到滿意的工作!

鑒于你是非計算機類專業,時間也不多了,建議學習php系列,盡快入手,找個工作,然后進階。

至于學習內容,主要有以下內容:

第一階段:php + mysql +html+css+javascript

時間兩個月,學完后能夠寫出留言本之類簡單的應用。

第二階段:thinkphp/laravel +jquery/vue+redis

時間三個月,學完后基本上就比較有競爭力了。

第三階段:swoole +brac+工作流等,從此階段基本上都是技術原理,不僅僅限于語言了。這時候已經算一個合格的php工程師了。

以上時間安排比較緊湊,自學估計要延長。望周知。

什么是PHP語言?

PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種HTML內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在服務器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似于C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的腳本語言JavaScript相比,PHP在服務器端執行,充分利用了服務器的性能;PHP執行引擎還會將用戶經常訪問的PHP程序駐留在內存中,其他用戶在一次訪問這個程序時就不需要重新編譯程序了,只要直接執行內存中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支持幾乎所有流行的數據庫以及操作系統。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf創建的,剛剛開始只是一個簡單的用Perl語言編寫的程序,用來統計他自己網站的訪問者。后來又用C語言重新編寫,包括可以訪問數據庫。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 開始對外發表第一個版本,Lerdorf寫了一些介紹此程序的文檔,并且發布了PHP1.0。在這早期的版本中,提供了訪客留言本、訪客計數器等簡單的功能。以后越來越多的網站使用了PHP,并且強烈要且增加一些特性,比如循環語句和數組變量等等,在新的成員加入開發行列之后,在1995年中,PHP2.0發布了。第二版定名為PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了對mSQL的支持,從此建立了PHP在動態網頁開發上的地位。到了1996年底,有15000個網站使用 PHP/FI;時間到了1997年中,使用PHP/FI的網站數字超過五萬個。而在1997年中,開始了第三版的開發計劃,開發小組加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名為PHP3。2000年,PHP4.0又問世了,其中增加了許多新的特性。 PHP的特性包括以下幾點: 開放的源代碼:所有的PHP源代碼事實上都可以得到。 PHP是免費的。 基于服務器端:由于PHP是運行在服務器端的腳本,可以運行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因為PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來并不困難。 簡單的語言:PHP堅持腳本語言為主,與Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相當少的系統資源。 圖像處理:用PHP動態創建圖像 PHP 3與PHP 4的比較 PHP3跟Apache服務器緊密結合的特性;加上它不斷的更新及加入新的功能;而且幾乎支持所有主流與非主流數據庫;再以它能高速的執行效率,使得PHP在1999年中的使用站點已經超過了150000萬。加上它的源代碼完全公開,在 Open Source意識抬頭的今天,它更是這方面的中流砥柱。不斷地有新的函數庫加入,以及不停地更新的活力,使得PHP無論在UNIX、LINUX或是Windows的平臺上都可以有更多新的功能。它提供豐富的函數,使得在程序設計方面有著更好的支持。 PHP4.0整個腳本程序的核心大幅更動,讓程序的執行速度,滿足更快的要求。在最佳化之后的效率,已較傳統CGI或者ASP等程序有更好的表現。而且還有更強的新功能、更豐富的函數庫。無論您接不接受,PHP 都將在 Web CGI 的領域上,掀起巔覆性的革命。對于一位專業的Web Master 而言,它將也是必修課程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的動態Web頁開發工具,在大多數情況運行比 PHP 3.0要快,其腳本描述更強大并且更復雜, 最顯著的特征是速率比的增加。PHP4.0這些優異的性能是PHP 腳本引擎重新設計產生的結果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski從底層全面重寫。PHP4.0 腳本引擎 --Zend 引擎,使用了一種更有效的編譯--執行方式, 而不是PHP 3.0 采用的執行 --當解析時模型。 PHP4在3.0版的基礎上增加或增強了許多有用的特征,主要如下: (1)別名:在PHP4中,可以利用引用為變量賦值,這給編程帶來了很大的靈活性。 (2)擴充了API 模塊:PHP 4.0 為擴展的 API 模塊的提供了擴展PHP接口模塊, 它比舊的 API 版本顯著地快。 PHP 模塊已有的及最常用的接口多數被轉換到使用這個擴展的接口。 (3)自動資源釋放:PHP4增加了引用計數功能,這種新技術的引入使PHP4具有了自動內存管理功能,減輕了開發人員的負擔。 (4)布爾類型:PHP 4.0 支持布爾類型。 (5)進程生成:在 UNIX 環境下的 PHP 4.0 提供了一個很智能和通用的生成進程, 使用了一種名為基于automake/libtool的系統生成技術。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 僅用于Windows 環境 ) 可以無縫地存取和訪問 COM 對象。 (7)與PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是與 PHP 3.0 代碼向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改進的體系結構,兩者有一些細微的差別,但是大多數人將可能永遠不可能遇上這種情況。 PHP介紹 (8)配置:PHP4重新設計和增強了PHP。ini文件,這使得用PHP。ini來配置PHP顯得極為容易,這個文件可以在運行時被Apache(unix系統)或由Windows 注冊(Windows 環境)。 (9)加密支持:PHP4實現了完整的加密, 這些加密功能是一個完整的mycrypt庫,并且 PHP 4.0 支持哈希函數。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)類型檢查:PHP 4.0 支持同一操作符用于評類型檢查:===( 3 等號運算符 ), 為在兩個值和其類型之間作檢查。例如, 3 ===3 將視為假 ( 類型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判斷 ) 將視為真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你會為通過一個調制解調器連接下載一個大文件提供一個接口。然而, 如果你確實有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函數或功能增強函數:PHP 4.0 新增了許多函數,同時也將許多現有的函數功能進行了增強,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打?。篜HP 4.0 的Here打印是與Perl類似的, 盡管完全不相同。Here是打印大容量文章的一個有用的方法,例如在 HTML文件中,不會漏掉任何一個字符,例如目錄標記。 (14)HTTP Session fallback 系統:為 HTTP Session管理的一個 fallback 系統在 PHP 4.0被實現 。缺省情況下,Session標識符由cookies存儲。如果沒有cookies支持或一項cookies任務失敗,Session標識符自動被創建并在 URL 的查詢字符串中被攜帶。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作為一個個性化的 ISAPI 模塊作為 IIS插件 。這比 PHP 3.0 更有效, 它作為一個外部的程序來運行。 (16)內存:PHP 4.0 能更有效的使用內存, 導致較少的內存占用消耗,這主要歸功于引用計數技術的實現。 (17)其他類成員函數:在 PHP 4.0 你能在成員函數本身的作用域或全局范圍內調用其他類的成員函數。例如,你能用一個子函數覆蓋父函數,并在子函數中調用父函數。 (18)多維數組:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的進行的數據傳輸支持多維數組。 (19)個性化的 HTTP Session支持:HTTP Session處理, 包括 fallback 系統管理,在 PHP 4.0被它的新庫函數實現 。在版本 3.0 中處理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的庫函數, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了許多。 (20)個性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。這種個性化的Java 支持為PHP 在 Java 對象上創建和使用方法提供一個簡單并且有效的工具。 21)對象和數嵌套組:PHP 4.0 實現了功能更加強大的對象, 移去了 PHP 3.0存在的種種句法限制。對象能在數組以內被嵌套并且反過來也如此, 可以根據你的需要實現嵌套。 (22)面向對象的編程:PHP 4.0 為面向對象的編程和構造類及對象提供擴展的功能和新特征。PHP4實現了對象重載,引用技術等新技術。 (23)對象重載支持:對象重載語法允許第三方的基于面向對象的類庫使用 PHP4 的面向對象的特征存取他們自身的功能。使用這個特征的一個 COM 模塊已經被實現了。 (24)輸出緩沖支持:PHP 提供了一個輸出緩沖函數集合。輸出緩沖支持允許你寫包裹函數功能壓縮緩沖區。在 PHP4 的輸出緩沖支持允許 HTML 頭信息存放, 無論 HTML的正文是否輸出。頭信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用緩沖 。 (25)增加了PCRE 庫:PHP 4.0 包括一個 Perl 兼容的正則表達式 (PCRE ) 庫, 和正常regex庫一起與 PHP 綁定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正規表達式之間有一些細微差別。 (26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新設計, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在運行時間操作 ( 在 Apache環境 下 ) 或由 Windows 注冊表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自動地在所有相關的模塊中被支持。 (27)引用計數:PHP 4.0 為系統中的每個數值提供了引用計數, 包括資源。一旦一個資源不再被任何變量引用,它自動地被釋放以節省內存資源。利用這個特征的最明顯的例子一個內置SQL查詢的循環語句。在PHP 3.0中 ,每次遞歸另外的 SQL 結果集合重復申請內存,直到腳本執行完畢,這些結果集合占用的內存才被釋放。 (28)支持引用:通過引用可以改變一個變量的值。 (29)函數的運行時綁定:PHP 4.0 的運行時間綁定功能允許你在他們被聲明以前調用, 無論聲明是否在代碼以后或是在運行時間。 (30)類的運行時信息:PHP 4.0 支持在運行時刻存取下列類信息:一個對象的類名,一個對象的父類的類名字,以及對象函數所在的名字。 (31)服務器抽象層:為支持WEB服務器提供了增強型 SAPI ( 服務器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。這個服務器抽象層,提供了通用的WEB服務器接口支持,支持多線程WEB服務器,為大多數的WEB服務器提供透明的支持, 這些服務器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服務器。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PHP5新特性: 更加面向對象化的PHP PHP 5 引入了新的對象模型(Object Model)。完全重寫了 PHP 處理對象的方式,允許更佳性能和更多特性。 PHP處理對象部分的內核完全重新開發過,提供更多功能的同時也提高了性能。在以前版本的php中,處理對象和處理基本類型(數字,字符串)的方式是一樣的。這種方式的缺陷是:當將對象賦值給一個變量時,或者通過參數傳遞對象時,對象將被完全拷貝一份。在新的版本里,上述操作將傳遞引用(可以把引用理解成對象的標識符),而非值。

求編程入門的一些基礎書籍?

很多人都說最好通過C入門,但是我自身經驗告訴我,最好先從一門腳本語言入門,如我的入門是通過PHP。

一開始接觸C語言,老是對著一個黑洞洞的框,容易使人喪失興趣。這些黑框和我們常見的QQ、Office等桌面程序相差實在太遠了。而且往往在初學的時候沒有人告訴我們控制臺應用和圖形界面的應用之間的關系。如果對Web感興趣可以先學點基礎的HTML和CSS雖然這在嚴格意義上不算是編程語言,但是卻可以在一開始讓你做出一個可以看的到的界面,而且掌握基礎還是很簡單的,然后在學點后臺開發語言,我推薦PHP或者python。

記住,新手最重要的是保持熱情!

學習一段時間之后可以自己嘗試做一個簡單的留言板,別小看這個老土的小東西,這個可是能讓你立刻充滿成就感。而如果你一開始就上手C這樣的成就感就需要更久才能獲得,而往往很多新手都躺在了前進的路上。然后,可以在留言板的基礎上做出一個簡單的博客系統。

記住一定要在每一階段都做出一個看上去"正常"的東西,而不是一堆代碼一執行出來一行行字符那種。這也是我推薦學習HTML和CSS的原因,因為這可以讓你簡單地搭建一個擁有用戶界面的程序。

當你把這些都做完了,如果感到對編程還是有很大興趣,而且感到自己在漸漸地從心底里喜歡上了編程,那么你再面對那些黑框的時候,就會感覺好很多,而且感到自己真的很酷,你會喜歡把自己想成電影里的黑客。

至于說算法數據結構,等有了興趣,需要這些知識了,再去慢慢學習,都不會是障礙,而且會變得有趣許多。但是一開始沒有任何程序基礎,就給你學這些,只能使你迷糊,根本不了解這又什么用。這也是我討厭現在的大學教育的一個方面,完全違背認知規律。先給你講一大堆理論,不告訴你為什么,有什么用,讓人感到厭惡,但當后來我們真正需要了,卻也記不得了,只能從頭再學。

快速迭代的信息社會,技術前進的速度遠超人類歷史上的任何時期,技術攫取呈現出碎片化的特征,開發者更傾向于通過網絡搜素尋求問答。然而,這種淺嘗輒止的閱讀方式,會給人深沉的浮躁感,難以做到為自己切實所用。

新語言、新工具持續更替,讓人目不暇接,學習過程中必定伴隨著各種瑣碎的問題。事實上,許多偉大的技術人在以前就遇到過同樣的難題,并且提出了相應的策略和解決方法。雖然具體問題具體對待,但其中蘊含的思考方式,所凝結的智慧成果,只會歷久彌新,給開發者們以新的啟迪,提綱挈領,助力自身的技術升級。

本文總結了業界的十本經典書籍,我們來一一探索吧。

《The Pragmatic Programmer》

Andrew Hunt,David Thomas 著

《The Pragmatic Programmer》,即程序員修煉之道。這本書直擊編程陳地,適用于所有編程語言,創建用戶樂于接受的、可工作和易維護的代碼。它不僅會改變你的編程習慣,還會改變你的性格。Andrew Hunt在多個行業工作過,電信、銀行、金融服務和公用事業,還有一些外來領域,如醫學成像、圖形藝術、網絡服務。他擅長于將已驗證的技術實踐和前沿技術相結合,創造新奇而實用的方法。所以,這本書的見解涉及了許多有趣的領域,從個人責任到職業發展,直至保持代碼靈活和易于改編重用的架構技術,開發者能夠從中學到防止軟件變質、消除復制知識的陷阱、編寫靈活、動態和易適應的代碼、避免出現相同的設計、用契約、斷言和異常對代碼進行防護等內容。

“程序員入門書、終極書、DRY、KISS···從做人到做程序員,這本書教給了你一切,你所需的只是遵循書上的指導?!薄?,蕭井陌“程序員技藝具備的古老特點,此書表達的很清楚。此書涉及了軟件工程角度,個人技藝如何配合的方方面面?!薄拱曜x書,皂角菌

《The Mythical Man-month》

Frederick Brooks 著

《The Mythical Man-month: Essays on Software Engineering》,即《人月神話:軟件項目管理之道》。這本出版于1970年的書被奉為軟件行業的《圣經》,即使在現在看來也是字字珠璣。Frederick Brooks是1999年的圖靈獎得主,致辭中曾提到,“今天我們所看到的計算機體系結構、軟件工程,以及三維計算機圖形,均受惠于布魯克斯的開創性工作,是他改變了這些領域的面貌。”他在軟件工程領域的最廣為人知的經典著作《人月神話》,讓軟件工程學真正進入人們的視野。

《人月神話》對軟件開發過程的幾個重要關鍵點,提出了獨到的見解:提倡外科手術式的團隊組織;軟件項目的核心概念要由很少的人來完成,以保證概念的完整性;軟件開發中最大的風險往往不是技術的缺陷,而是缺少溝通;在開發中,要保持適度的文檔;在軟件開發的過程中,只有適度改進,沒有包治百病的銀彈。

“書中記述的前輩們在解決這些窘迫所體現的才智和熱情,是永遠值得后人借鑒的,也將啟迪我們開拓未來之路?!薄拱?,pythia“Software Development 的圣經。如果只能讀一本書,那么是這本書?!薄拱?,浪人BabyL

《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》

Robert C·Martin 著

《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》,即《代碼整潔之道》。軟件質量,不但依賴于架構及項目管理,而且與代碼質量緊密相關。這一點,無論是敏捷開發流派還是傳統開發流派,都必須承認。Rober C.Martin,Object Mentor公司總裁,也是面向對象設計、模式、UML、敏捷方法學和極限編程領域的資深顧問。作為編程領域的佼佼者,他給出了一系列行之有效的整潔代碼操作實踐,并提出一種觀念:代碼質量與其整潔度成正比。本書閱讀對象為一切有志于改善代碼質量的程序員及技術經理,內容涵蓋從命名到重構的多個編程方面,雖然書中所有的例子都用的Java,但其經驗適用于任何編程語言。

“用整理代碼的決心替代創造廢話的沖動。你會發現自己成為更優秀、更樂觀的程序員。”——豆瓣,陳“本書中提倡寫代碼猶如寫文章,對此觀點我印象深刻!如何才能寫出整潔代碼呢?總的原則無非是KISS(Keep It Simple Stupid)。”——豆瓣,Wuqifu

《The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers》

Robert C·Martin 著

《The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers》,即《代碼整潔之道:程序員的職業素養》,這是本列表中Robert C·Martin的第二本書,建議在上一本書之后閱讀。成功的程序員在以往的工作和生活中都曾經歷過大大小小的不確定性,承受過永無休止的壓力。Robert C. Martin以自己40余年編程生涯的心得體會,介紹了真實軟件技藝中的各項原則、技術、工具和實踐,展示了怎么以自豪、自尊和自信的心態進行軟件開發,怎么取得卓越表現和豐碩成果,怎么做到有效溝通和確切估算,怎么以坦誠的心態面對困難,助力專業軟件開發人員具備令人敬佩的職業素養。這本書探討的主題可能不是你希望的,但一定是你需要的。

“創造性的輸入,產生創造性的輸出!這本Bob大叔定義專業程序員為目的的書,從個人的精進練習到時間管理,測試,需求,壓力,到理想的團隊,描述作者的程序員修煉之道?!薄拱?,liuwill“這本不厚的書,給了普通程序員走向“專業”的燈塔。知易行難,“專業”的路上總有各種各樣的攔路虎,也許我會再走作者標明了的錯路,我也并不孤單,但心里知道這是錯誤的,不要走遠。每看到這種書,低沉的士氣會再次振奮。”——豆瓣,銀光

《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》

Martin Fowler 著

《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,即《重構:改善既有代碼的設計》。Martin Fowler,世界軟件開發大師,在面向對象分析設計、UML、模式、XP和重構等領域都有卓越貢獻,現為著名軟件開發咨詢公司ThoughtWorks的首席科學家。本書揭示了重構的過程,解釋重構的原理和最佳實踐方式,并給出了何時以及何地應該開始挖掘代碼以求改善。書中給出了70多個可行的重構,每個重構都介紹了一種經過驗證的代碼變換手法的動機和技術。其中提出的重構準則將幫助開發者一次一小步地修改代碼,從而減少開發過程中的風險。

“大師Martin Fowler的經驗之談,看后有種醍醐灌頂、欲罷不能的感覺。重構也是當今敏捷開發一項不可或缺的技藝,建議所有有設計和項目開發經驗的開發者都應讀一下。”——豆瓣,Kiwi

《Working Effectively With Legacy Code》

Michael Feathers 著

《Working Effectively With Legacy Code》,即《修改代碼的藝術》。即使是最訓練有素的開發團隊,也不能保證始終編寫出清晰高效的代碼。如果不積極地修改、挽救,隨著時間流逝,系統的腐化程度會日積月累。Michael Feathers是世界級的面向對象技術專家,以豐富的軟件項目開發經驗著稱。他以獨到的洞察力,以及多年開發和指導軟件項目所積累的豐富經驗和深厚功力,針對大型的、無測試的遺留代碼基,提供了從頭到尾的方案,讓開發者能夠更有效地應付它們,將遺留代碼基改善得具有更高性能、更多功能、更好的可靠性和可控性。本書是一部里程碑式的著作,更是代碼修改技術的集大成之作,可以大大提高對代碼和軟件開發的領悟力。

“許多似曾相識的代碼不斷地出現在書中,而作者舉重若輕的處理手法,正是讓我有拍案驚奇的地方。實際上,每個手法都不是什么很高超的技法,但正是因為見識過類似的代碼,才能體會到這種手法的價值所在?!薄拱辏琩reamhead

《Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction》

Steve McConnell 著

《Code Complete》,即《代碼大全》。真正的一本百科全書——960頁的最新修訂,讓人真切感受到沉甸甸的知識。這是一本完整的軟件構建手冊,涵蓋了軟件構建過程中的所有細節:從軟件質量和編程思想等方面論述了軟件構建的各個問題,并詳細論述了緊跟潮流的新技術、高屋建瓴的觀點、通用的概念,還含有豐富而典型的程序示例。書中所論述的技術不僅填補了初級與高級編程技術之間的空白,也為開發者們提供了一個有關編程技巧的信息來源,大有裨益。

“作者的寫作風格很客觀很務實。作者把每個章節最吸引人的地方,用巧妙的方法展現出來。并且代碼構建其實也可以變得非常具有藝術性。現在我很慶幸當初自己看完了它?!薄拱?,Joshua

《Head First Design Patterns》

Eric Freeman/Elisabeth Freeman/Kathy Sierra/Bert Bates 著

《Head First Design Patterns》,即《深入淺出設計模式》。這本書是大多數非技術人員所選擇的編程書籍,以詼諧、幽默、圖文并茂、打破傳統著書的方式,由淺入深地詳解了設計模式的精神及重點。這本書涵蓋了解決現實問題所需要的主要模式,幫助開發者創建功能性的、優雅的、可重復使用和靈活的軟件,明確權衡每個模式的利弊。除去大多數書籍都談論到的模式實現方法,本書也解釋了模式設計緣由。全書以Java程式語言為范例,是程式設計課程的最佳教材,其最新版本包括了Lambda中的Java 8更新。

“作者把原本屬于設計模式的來源還給設計模式的學習和應用過程,讓讀者能夠從生活中的例子隨著論述的展開,逐步深入設計模式的核心,這個也是這本書能夠不負其初衷的重要原因?!薄拱?,Jarod“讀這本書不僅僅是學習知識,而是在學習一種思考的方法,學習一種認知的技巧,學習一種成長的階梯??傊?,用你閑暇的時間來讀這本書,并不亞于你專注的工作或學習?!薄拱辏懿?/p>

《Peopleware: Productive Projects and Teams》

Tom DeMarco/Tim Lister 著

《Peopleware: Productive Projects and Teams》,即《人件:腦力密集產業的人才管理之道》?!度思泛汀度嗽律裨挕繁蛔u為軟體書中「兩朵最鮮艷的奇葩」。前者關注的是「軟體開發」本身,后者關注的是軟體開發中的「人」。以往不認為是問題的領導問題、開會文化、由不同世代所組成的混合團隊,以及,最常用的工具不見得是助力,反而可能是阻力。以辛辣而幽默的筆觸,加上務實的建議、豐富的專案經驗,這本書一出版就引起轟動,一針見血地指出了團隊管理的問題點──腦力密集產業的核心是人,應該給予這些工作者充分的自由與信任。

“管理,不僅僅是技術,更是充滿人文精神的藝術?!度思分械囊恍┖芫俚捏鹧赃h遠超過了軟件管理的范疇。沒有大量的數字、精密的論證,也不需要這些。這正是《人件》深入淺出的長處。”——豆瓣,QingRen

《Soft Skills: The Software Developer’s Life Manual》

John Sonmez 著

《Soft Skills: The Software Developer’s Life Manual》,即《軟技能:代碼之外的生存指南》。同樣,這不是一本關于編程的,卻是每個開發者都應該讀的書。John Sonmez是“Simple Programmer”網站的創始人,也是軟件開發人員的人生導師,幫助軟件工程師、程序員和其他專業技術人員推動事業進步,過上更充實的生活。這本書涉及開發者的生活習慣,又包括思維方式,凸顯技術中“人”的因素,全面講解軟件行業從業人員所需知道的所有“軟技能”:從揭秘面試的流程到精耕細作出一份殺手級簡歷,從創建大受歡迎的博客到打造自身,從提高自己工作效率到與如何與“拖延癥”做斗爭,甚至包括如何投資不動產,如何關注自己的健康。

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最后,我還是要補充一下,對于新接觸編程的童鞋,或許保持興趣是最重要的,但是在你對編程有一定了解之后,你會發現自己還有很多困惑,這時候就需要惡補基礎知識了,對底層了解的越清楚越有助于你消除困惑和對編程更深層的理解。

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