面向對象編程語言中委托(Delegate)和事件(Event)是非常重要的概念。Java語言中也支持委托和事件的實現。
委托是一個封裝了方法的對象。它可以用來替代某個方法的調用,從而實現更加靈活的代碼組織方式。通過委托,一個方法可以作為參數傳遞給另一個方法,在另一個方法內部調用。
public class DelegationExample { public static void printHello() { System.out.println("Hello"); } public static void main(String[] args) { MyDelegate delegate = DelegationExample::printHello; delegate.invoke(); } } interface MyDelegate { void invoke(); }
上述代碼中, DelegationExample類中定義了一個靜態方法printHello()。而MyDelegate接口則定義了一個invoke()方法。在main函數中,代碼首先創建了一個委托對象delegate,并將printHello方法作為參數傳遞進去。然后,用delegate對象調用invoke()方法,即可實現printHello()方法的調用。
事件是一種異步編程模式,用于處理程序運行時發生的各種外部事件。Java事件模式定義了兩個組件:事件源和事件監聽器。當事件源觸發了一個事件時,事件監聽器就會被通知并且執行對應的代碼。事件的處理一般會在獨立的線程中進行,從而保證應用程序的流暢運行。
public class EventExample { public static void main(String[] args) { Button button = new Button(); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button clicked"); } }); button.click(); } } interface ActionListener { void actionPerformed(ActionEvent e); } class Button { private ActionListener listener; public void addActionListener(ActionListener listener) { this.listener = listener; } public void click() { EventQueue.invokeLater(() ->{ listener.actionPerformed(new ActionEvent(this)); }); } } class ActionEvent { private Object source; public ActionEvent(Object source) { this.source = source; } public Object getSource() { return source; } }
上述代碼演示了一個簡單的事件模型。在main函數中,代碼首先創建了一個Button對象,并添加了一個ActionListener監聽器。然后,通過調用button.click()方法來模擬按鈕的點擊事件。由于事件是在獨立的線程中進行處理的,因此代碼可以保證應用程序的流暢運行。
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