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c語言游戲編程用C語言編寫的小游戲代碼是什么

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最基礎的貪吃蛇的代碼

c語言游戲編程用C語言編寫的小游戲代碼是什么

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函數。使用者界面函數圖形裝置界面函數。

#include<conio.h>

//用戶通過按鍵盤產生的對應操作(控制臺)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數組的元素代表蛇的各個部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度

clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動

intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標準輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設置光標位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標位置的函數<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設置字體顏色和背景色的函數格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內存地址setcolor:34行自定義設置顏色的函數

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機產生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動起來

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級系統

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請輸入你想要的蘋果數\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

C語言編寫要求?

代碼編寫規則應該在建立一個工程項目之前,應該貫穿整個項目的始終,以保證代碼的一致性。采用標準的代碼編寫慣例,可以大大簡化項目的維護負擔。采用一種好的風格,以達到以下目的:可移植性、連貫、整潔、易于維護、易于理解、簡潔。

制定標準的基本目的是加強代碼的可維護性。也就是說代碼必須易于閱讀、易于理解、易于測試、易于移植。保持代碼的簡單清晰,不要在語言中使用晦澀難懂的表達,直接表明你的思想。保持一致性,盡可能使用同樣的規則,避免使用復雜語句,一個語句若有太多的決策點將會使代碼難于理解,尤其是對于測試。一旦修改已存在的代碼,就要隨時更新相關文檔。

游戲編程是不是一般都是用C語言或C?

看了樓上很多人都說unity用c#,ue用c++,這樣其實是錯的,這兩個引擎都是用的c++編寫,然后增加了腳本支持,u3d用c#,ue用自己的腳本而已。但是兩個引擎你要上c++也沒問題。

現代軟件開發,包括游戲,都很少使用單一語言開發的,例如你看魔獸世界,好龐大的游戲,他用純c++開發的話,可能還要跳票10年,編譯語言開發業務的效率,真的沒辦法和腳本語言相比,只要你的游戲核心部分,語需要強大的計算效率部分都用c或者c++寫好,腳本調用就好了,無論是python還是lua,js,c#都可以用,普通業務效率基本沒區別。

總結一下就是,需要高效率運算的部分,就用c/c++,例如渲染。

游戲玩法部分,就用腳本語言就行了。

現在一般的游戲或者軟件都用什么語言編程?

這里有兩個問題,一個是C和C++的區別和聯系,而是如何進行應用軟件開發。

C++比C語言更復雜,也完全兼容C的語法,不僅提供了面向對象的特性,還加入了模版元編程,直接把復雜度提升了一個檔次。但也別有畏難情緒,C++的基本語法都很簡單,包括模版,主要是看熟練程度,有些東西也不用刻意去學,包括一些語法糖,實際項目中很少用到,所以那些說C++怎么怎么復雜,怎么怎么難學的,聽聽就好別當真,可以說只要掌握面向對象,了解基本的模版編程,熟練使用stl或boost(里面的東西不需要全掌握,只掌握重點的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以開始工作了。

軟件開發這個話題太廣,如果你熟悉了C/C++,到了這個階段,就可以熟悉各種API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序設計或Linux程序設計等這類書籍。

就目前來看C\C++的路的確越來越窄,桌面開發可以選擇Qt,但是windows還是推薦使用.net,C++僅作為備選方案,隨著互聯網和云計算的盛行,C++在這方面基本沒什么用武之地,本來以為可以在物聯網上大展宏圖,結果半路殺出一個python,隨后連Ubuntu都將其作為官方開發語言,這也是一個悲傷的故事。

但對于嵌入式工程師,C/C++這個目前還無法替代,而且門檻極高,要熟悉Linux架構,會對內核進行裁剪,要為特定硬件編寫驅動,需要豐富的軟硬件知識積累。

游戲目前主流的編程語言是C#,各大主流的商業游戲引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,當然unreal4也可以采用藍圖。像前幾年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已經淘汰了。

游戲編程對數學能力要求較高,首先需要掌握高等數學和線性代數等理論知識,然后看一些計算機圖形學的相關知識,伴隨著這些理論知識的學習掌握相關的圖形api,比如OpenGL或directx,如果是從事移動端,需要學習opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精簡而來的,拋離了OpenGL中的固定功能管線,采用可編程管線,即shader(shader是一種類c語言,語法很簡單,但需要一定的數學功底才能寫好),所以要重點學習OpenGL 3.0以上的版本。在這之后就可以開始學習游戲引擎了,有了上面的知識,游戲引擎就想對簡單了,就相當于使用ide。

如何用c語言編程?

#include "stdio.h" #define N 10 void main() { int i,j,sum=0,SUM=0; for(i=1;i<N+1;i++) { for(j=1;j<i+1;j++) { sum+=j; } SUM+=sum; sum=0