Java和Unity作為兩個(gè)獨(dú)立的開(kāi)發(fā)平臺(tái),在游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常需要進(jìn)行交互通信,常見(jiàn)示例如下。
Java向Unity發(fā)送消息
void sendData(String data){ UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", data); }
其中,GameObjectName為Unity場(chǎng)景中的游戲?qū)ο竺Q(chēng),MethodName為游戲?qū)ο箜憫?yīng)消息的方法名,data為要傳遞的數(shù)據(jù)。
Unity向Java發(fā)送消息
public class UnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity { public static UnityPlayerActivity instance; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; } public void receiveData(String data){ // 處理接收到的數(shù)據(jù) } }
其中,UnityPlayerActivity為繼承于UnityPlayerActivity的Java Activity類(lèi),receiveData為處理接收到Unity消息的方法。
除了以上示例,Java和Unity的通信方式還有很多,但需要注意以下幾點(diǎn):
- Java和Unity的通信需要依賴(lài)于Unity的Android插件,因此需要在Unity項(xiàng)目中導(dǎo)入相關(guān)的Java類(lèi)。
- 在Unity調(diào)用Java的方法時(shí),需要在方法前面加上靜態(tài)修飾符(static),否則會(huì)出現(xiàn)找不到方法的錯(cuò)誤。
- 為避免出現(xiàn)線(xiàn)程阻塞的問(wèn)題,建議在Java和Unity間的數(shù)據(jù)傳遞中使用異步線(xiàn)程處理。