云游戲什么時候會成為主流?
謝邀
云游戲這個概念已經提出一段時間了,筆者下面從四個角度分析:
云游戲
5G
是否會成為主流
手機游玩獨占游戲
云游戲什么是云游戲
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。
云游戲的優缺點與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美運行某款游戲,只需要滿足解壓視頻和保證網速即可,游戲運行所需要的配置完全由云服務的服務器端處理。對于游戲廠商而言也不必再推出實體游戲,大大降低了游戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦游戲出現什么問題,第一時間也可以在云服務器那邊解決,玩家完全不用擔心。
目前缺點較為突出的問題在于云游戲對于網速有著較高的要求。特別是游戲的畫質越高、幀率越高的游戲,對網絡就越敏感。一旦網絡通信少有延遲,游戲交互體驗就會大打折扣。
云游戲的發展
云游戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺就已經出現。然而由于未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化并沒有取得較大成功。針對云游戲場景下的交互時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺開源項目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia云游戲正是要撼動傳統的游戲方式。
5G第五代移動通信技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通信技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之后的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。
隨著5G網絡逐漸普及,云游戲將會擺脫網速帶寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會發展云游戲,在游戲內容不變的前提下,只是游戲的戰場發生了變化而已。
是否會成為主流今年E3發布會結束后,微軟XBox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾接受媒體訪談時稱云游戲技術的發展尚需時日,距離云游戲成為主流可能還需要多年時間。斯賓塞舉了Netflix為例做出了說明:Netflix創辦于1997年,距今已經20多年。由于技術發展非常迅速,所以人們可能會忘了我們用了20年時間才看上(而且是主要通過流媒體觀看)《權游》和《紙牌屋》這些大戲。斯賓塞認為,流媒體游戲技術的發展周期不會要我們等上20年,但它肯定也不是2年時間就能完成的。這是一輪技術變革,“盡管看起來它好像是一夜之間就發生的事,但事實并不是這樣。”
隨著云游戲技術愈發成熟,部分人開始認為微軟將會在下下世代放棄主機硬件,對此斯賓塞給予了否認。他表示雖然現在還不知道Scarlett之后的硬件是什么樣的,但可以肯定的是,微軟在Scarlett之后仍會推出更多主機硬件。對于新硬件,真正的挑戰在于找到游戲的下一個進化點,然后再由此設計主機。
可以看出,盡管云游戲可以使得玩家不再需要配置游戲主機,但是游戲主機的體驗并不能完全由PC+云游戲的模式替代。游戲業界的三巨頭之一的微軟都表示不會放棄主機,更何況索尼和任天堂呢?
手機游玩獨占游戲目前云游戲所受到最大的制約就是網速,一旦擺脫了這個枷鎖,從技術層面上看確實可以在手機上面玩到3A大作(手機配置足夠的前提下)。但是不要忽視一點,游戲的制作方未必會將游戲免費地提供給每一位玩家。要知道像《神秘海域4》這樣的獨占大作是必須要購買索尼的PS4游戲機的,即便是使用云游戲模式游玩,也是要購買PlayStation Now的服務的。即便是云游戲成為了主流,索尼會不會將游戲提供給其他云游戲服務商仍然是個未知數。
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