欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

html5中的段落標(biāo)簽,前端發(fā)展前景怎么樣

老白2年前27瀏覽0評論

html5中的段落標(biāo)簽,前端發(fā)展前景怎么樣?

前端開發(fā)趨勢一直都是熱度高且變化快。因此,對于前端開發(fā)者來說,想要跟上這些不斷變化的趨勢,需要耗費(fèi)巨大的精力。至于2022年前端技術(shù)具體會(huì)發(fā)生哪些變化,讓我們一起來聊聊吧。

1、前端介紹

前端,也稱為“客戶端開發(fā)”,簡單來說,你可以在應(yīng)用程序或網(wǎng)站的屏幕上看到的所有內(nèi)容都屬于前端。

讓我們考慮一個(gè)現(xiàn)實(shí)的例子:你正在訪問的網(wǎng)站。內(nèi)容設(shè)計(jì)、圖像、段落和線條之間的間距,左上角的公司徽標(biāo),以及右下角的小通知按鈕——所有這一切都是前端。

2、前端技術(shù)包括哪些?

前端開發(fā)是創(chuàng)建Web頁面或app等前端界面呈現(xiàn)給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術(shù)、框架、解決方案,來實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶界面交互 。它從網(wǎng)頁制作演變而來,名稱上有很明顯的時(shí)代特征。在互聯(lián)網(wǎng)的演化進(jìn)程中,網(wǎng)頁制作是Web1.0時(shí)代的產(chǎn)物,早期網(wǎng)站主要內(nèi)容都是靜態(tài),以圖片和文字為主,用戶使用網(wǎng)站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和HTML5、CSS3的應(yīng)用,現(xiàn)代網(wǎng)頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強(qiáng)大。

2.1、HTML

掌握HTML是網(wǎng)頁的核心,是一種制作萬維網(wǎng)頁面的標(biāo)準(zhǔn)語言,是萬維網(wǎng)瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計(jì)算機(jī)之間信息交流的障礙。因此,它是目前網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用最為廣泛的語言,也是構(gòu)成網(wǎng)頁文檔的主要語言,學(xué)好HTML是成為Web前端開發(fā)人員的基本條件。

HTML是一種標(biāo)記語言,能夠?qū)崿F(xiàn)Web頁面并在瀏覽器中顯示。HTML5作為HTML的最新版本,引入了多項(xiàng)新技術(shù),大大增強(qiáng)了對于應(yīng)用的支持能力,使得Web技術(shù)不再局限于呈現(xiàn)網(wǎng)頁內(nèi)容。

隨著CSS、JavaScript、Flash等技術(shù)的發(fā)展,Web對于應(yīng)用的處理能力逐漸增強(qiáng),用戶瀏覽網(wǎng)頁的體驗(yàn)已經(jīng)有了較大的改善。不過HTML5中的幾項(xiàng)新技術(shù)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的突破,使得Web技術(shù)首次被認(rèn)為能夠接近于本地原生應(yīng)用技術(shù),開發(fā)Web應(yīng)用真正成為開發(fā)者的一個(gè)選擇。

HTML5可以使開發(fā)者的工作大大簡化,理論上單次開發(fā)就可以在不同平臺借助瀏覽器運(yùn)行,降低開發(fā)的成本,這也是產(chǎn)業(yè)界普遍認(rèn)為HTML5技術(shù)的主要優(yōu)點(diǎn)之一。AppMobi、摩托羅拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了較為成熟的開發(fā)工具,支持HTML5應(yīng)用的發(fā)展。

2.2、CSS

學(xué)好CSS是網(wǎng)頁外觀的重要一點(diǎn),CSS可以幫助把網(wǎng)頁外觀做得更加美觀。

2.3、JavaScript

學(xué)習(xí)JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript編程將會(huì)提高開發(fā)人員的個(gè)人技能。

2.4、Bootstrap

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它簡潔靈活,使得 Web 開發(fā)更加快捷。

2.5、html5-boilerplate

該框架可以快速構(gòu)建健壯,且適應(yīng)力強(qiáng)的web app或網(wǎng)站。

2.6、Meteor

Meteor是新一代的開發(fā)即時(shí)web應(yīng)用的開源框架,它能在較短時(shí)間內(nèi)完成開發(fā)。

2.7、Semantic UI

基于自然語言有效原則的UI組件框架。

2.8、Amaze UI

國內(nèi)首個(gè)開源HTML5跨屏前端框架產(chǎn)品系列,中文排版支持更優(yōu)、本土化組件豐富。該產(chǎn)品系列中有專門針對移動(dòng)端的HTML5混合應(yīng)用開發(fā)框架Amaze UI Touch以及針對跨屏HTML5網(wǎng)頁開發(fā)的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以幫助開發(fā)者通過豐富的組件,快速構(gòu)建出與原生APP相媲美的專屬移動(dòng)端的HTML5應(yīng)用。

3、2022年前端技術(shù)領(lǐng)域變化

3.1、Web組件化

基本上這就是未來。為什么?因?yàn)檫@些純Web組件與框架無關(guān),并且可以在沒有框架或沒有任何框架拼寫標(biāo)準(zhǔn)化的情況下工作。因?yàn)樗鼈儧]有JS疲勞,并且得到了現(xiàn)代瀏覽器的支持。因?yàn)樗鼈兊奈募笮『拖膶⑹亲罴训?,并且VDOM渲染令人贊嘆。

這些組件提供了Custom Element,這是一個(gè)Javascript API,可讓你定義新html標(biāo)簽,HTML模板以指定布局,當(dāng)然還有Shadow DOM,它本質(zhì)上是特定于組件的。在這個(gè)領(lǐng)域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,當(dāng)然還有Bit,它們是可重用的模塊化組件,可以在任何地方直接共享,使用和開發(fā)。考慮組件開發(fā)時(shí)代的未來,以及模塊化,可重用性,封裝和標(biāo)準(zhǔn)化的原理,Web組件就是答案。

3.2、微前端

Serverless即“無服務(wù)器”架構(gòu),它試圖幫助開發(fā)者擺脫運(yùn)行后端應(yīng)用程序所需的服務(wù)器設(shè)備的設(shè)置和管理工作,它由第三方云計(jì)算供應(yīng)商負(fù)責(zé)后端基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的維護(hù),同時(shí)以服務(wù)的方式為開發(fā)者提供所需的功能,例如數(shù)據(jù)庫、消息、身份驗(yàn)證等。

微前端的概念類似于微服務(wù),它將前端應(yīng)用拆分成一個(gè)個(gè)更小的更簡單的能夠獨(dú)立開發(fā)、測試、部署的小塊,在用戶看來它依舊是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品。前端業(yè)務(wù)在發(fā)展到一定規(guī)模后,需要一種能將業(yè)務(wù)化繁為簡的架構(gòu)。常用的微前端解決方案有single-spa、qiankun。

微前端、Serverless目前都未出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用的情況,各大公司對此都處于探索階段,兩項(xiàng)技術(shù)穩(wěn)步發(fā)展,期待未來大規(guī)模的應(yīng)用。

3.3、微設(shè)計(jì)

布拉德·弗羅斯特(Brad Frost)提出的理論將Web應(yīng)用程序的構(gòu)成與原子,分子,有機(jī)體等的自然構(gòu)成進(jìn)行了比較,最后以具體的Web頁面作為結(jié)尾。原子由分子組成(例如,文本輸入+按鈕+標(biāo)簽原子=搜索分子)。分子組成生物體。有機(jī)體位于布局模板中,該模板可以具體化為交付給用戶的頁面。

Atomic組件的優(yōu)勢不只是通過模塊化和可重用的組件來構(gòu)建模塊化UI應(yīng)用程序。這種范例迫使你思考組成每個(gè)組件的角色和API。

3.4、Web組裝

Web程序集將語言多樣性帶入Web開發(fā)中,以彌補(bǔ)JavaScript創(chuàng)建的空白。它被定義為“基于堆棧的虛擬機(jī)的二進(jìn)制指令格式。Wasm被設(shè)計(jì)為可移植目標(biāo),用于編譯高級語言(如C/C ++/Rust),從而可以在Web上為客戶端和服務(wù)器應(yīng)用程序進(jìn)行部署?!?/p>埃里克·埃利奧特在他的文章中優(yōu)雅地概述了該概念的好處:在wasm中實(shí)現(xiàn)對性能至關(guān)重要的內(nèi)容,并將其像標(biāo)準(zhǔn)JavaScript模塊一樣導(dǎo)入。一種新語言:WebAssembly代碼定義了以二進(jìn)制格式表示的AST(抽象語法樹)。您可以編寫和調(diào)試文本格式,以便于閱讀。對瀏覽器的改進(jìn):瀏覽器將理解二進(jìn)制格式,這意味著我們將能夠編譯二進(jìn)制捆綁包,壓縮后的二進(jìn)制包小于我們今天使用的文本JavaScript。較小的有效載荷意味著更快的傳遞。根據(jù)編譯時(shí)的優(yōu)化機(jī)會(huì),WebAssembly的運(yùn)行速度可能比JavaScript快!

3.5、封裝樣式和Shadow Dom

組件的一個(gè)重要方面是封裝-能夠使標(biāo)記結(jié)構(gòu),樣式和行為保持隱藏狀態(tài),并與頁面上的其他代碼分開,以使不同部分不會(huì)沖突,并且代碼可以保持整潔。Shadow DOM API是其中的關(guān)鍵部分,它提供了一種將隱藏的單獨(dú)DOM附加到元素的方法。Shadow DOM實(shí)際上已經(jīng)被瀏覽器使用了很長時(shí)間了。您可以將影子DOM視為“ DOM中的DOM”。它是自己的隔離DOM樹,具有自己的元素和樣式,與原始DOM完全隔離。

它允許將隱藏的DOM樹附加到常規(guī)DOM樹中的元素上。該陰影DOM樹以影子根開頭,可以與普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。這樣做的主要目的是,我們不需要為類使用名稱空間,因?yàn)椴淮嬖诿Q沖突或樣式溢出的風(fēng)險(xiǎn)。這就是Web組件樣式進(jìn)行真正封裝的解決方案。

3.6、TypeScript接管前端

最近的每次交談都聽起來好像TS正在接管前端開發(fā)。據(jù)報(bào)道,有80%的開發(fā)人員承認(rèn)他們想在下一個(gè)項(xiàng)目中使用或?qū)W習(xí)TypeScript。盡管有缺點(diǎn),但TS代碼更易于理解,實(shí)現(xiàn)更快,產(chǎn)生的錯(cuò)誤更少。想重構(gòu)你的React應(yīng)用程序并與TS一起使用嗎?去吧。想逐步開始嗎?使用Bit之類的工具逐步將你的應(yīng)用程序中的組件重構(gòu)為TS,并使用React-Typescript編譯器獨(dú)立于應(yīng)用程序構(gòu)建它們。

TypeScript,它是有類型定義的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些諸如反射、泛型、類型定義、命名空間等特征的集合,為了大規(guī)模 JavaScript 應(yīng)用開發(fā)而生。復(fù)雜軟件需要用復(fù)雜的設(shè)計(jì),面向?qū)ο缶褪且环N很好的設(shè)計(jì)方式,使用 TypeScript 的一大好處就是 TypeScript 提供了業(yè)界認(rèn)可的類( ES5+ 也支持)、泛型、封裝、接口面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)能力,以提升 JavaScript 的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)能力。市面上的框架也對 TypeScript 提供了非常好的支持。

React 對.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 寫法,這是非常大膽的,對于后面 react ssr 來說是一個(gè)極大便利;Vue 從 v2.5.0 之后對 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 對 ts 支持非常好,當(dāng)然還有更高級更專注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生態(tài),同時(shí)提供 IoC 等高級玩法;

在使用 Webpack 編譯前端應(yīng)用式,通過 TypeScript-loader 可以很輕松地將 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一邊使用 TypeScript 編寫新代碼,一邊零碎地更新老代碼。畢竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非強(qiáng)制,特別包容。

3.7、從組件庫到動(dòng)態(tài)集合

組件開發(fā)的出現(xiàn)催生出了一種工具的產(chǎn)生,它就是Bit,以及其托管平臺Bit.dev。使用Bit來連續(xù)隔離現(xiàn)有組件并將其導(dǎo)出到動(dòng)態(tài)可重用的共享集合中,而無需努力構(gòu)建麻煩且高度耦合的組件庫。使用Bit,你可以獨(dú)立隔離,版本控制,構(gòu)建,測試和更新UI組件。它簡化了在現(xiàn)有應(yīng)用程序中隔離組件,將其收集到遠(yuǎn)程集合并在任何地方使用的過程。

每個(gè)組件都可以在任何項(xiàng)目之外構(gòu)建,測試和渲染。你可以更新單個(gè)組件(及其相關(guān)組件),而不是整個(gè)應(yīng)用程序。在bit.dev平臺中(或在你自己的服務(wù)器上),可以為不同的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程托管和組織組件,以便每個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以控制自己的組件開發(fā)。每個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以共享和重用組件,但又保持其獨(dú)立性和控制力。

該平臺還提供了共享組件的多合一生態(tài)系統(tǒng):它自動(dòng)記錄UI組件的文檔,在交互式中渲染組件,甚至提供內(nèi)置注冊表以使用npm安裝組件。此外,你可以在任何存儲(chǔ)庫中導(dǎo)入組件并進(jìn)行修改。在短期內(nèi),這以與Spotify/iTunes更改以前通過靜態(tài)CD音樂專輯共享音樂的過程類似的方式,徹底改變了共享和組成組件的過程。這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的模塊化解決方案,每個(gè)人都可以共享和使用組件。從長遠(yuǎn)來看,Bit有助于微前端的開發(fā)。主要是因?yàn)樗呀?jīng)可以讓你獨(dú)立版本,測試,構(gòu)建和更新UI應(yīng)用程序的各個(gè)部分。

3.8、設(shè)計(jì)與開發(fā)的整合

隨著組件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的興起,使產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)之間的UI一致,新工具應(yīng)運(yùn)而生,彌合了設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員之間的鴻溝。但是,這不是簡單的任務(wù)。盡管代碼本身實(shí)際上是唯一的真理源(這是用戶真正得到的),但是大多數(shù)工具都試圖彌合設(shè)計(jì)者與設(shè)計(jì)者之間的鴻溝。在此類別中,您可以找到成幀器,F(xiàn)igma,Invision DSM等。在開發(fā)人員的末端,你可以看到Bit.dev之類的平臺如何托管下一代組件庫并幫助建立共享組件的采用范圍。

該平臺為您的實(shí)際源代碼提供了呈現(xiàn)的可視化效果,以便設(shè)計(jì)人員可以與開發(fā)人員合作,并以可視化方式在源代碼本身上進(jìn)行討論。要注意的另一個(gè)有前途的想法是設(shè)計(jì)令牌。將令牌放置在代碼中,設(shè)計(jì)人員可以通過它們直接與外部協(xié)作工具真正控制簡單的樣式方面(例如顏色)。與Bit.dev等平臺集成后,可以創(chuàng)建比以往更緊密的工作流程。

3.9、跨端開發(fā)框架迅猛發(fā)展

從最初的React Native,到后來的Flutter,electron,跨端的解決方案受到了大量前端工程師的關(guān)注和學(xué)習(xí)。

Flutter2的發(fā)布,其Web開發(fā)能力也過度到了穩(wěn)定版本,同時(shí)桌面端開發(fā)能力也進(jìn)入了beta階段,進(jìn)一步提高了代碼的復(fù)用性,同時(shí)它也拓展了很多IOS的功能,生態(tài)進(jìn)一步壯大。近乎一套代碼便可以完成移動(dòng)端、web端、桌面端應(yīng)用的開發(fā),大大縮減開發(fā)人員學(xué)習(xí)其他平臺開發(fā)技術(shù)的成本,一線互聯(lián)網(wǎng)公司也在將其部分應(yīng)用使用Flutter進(jìn)行重構(gòu)。

electron作為一個(gè)基于Nodejsde桌面端跨端開發(fā)框架,深受大廠的喜愛,飛書、vscode、twitch等均是基于electron進(jìn)行開發(fā)??缙脚_也讓 Electron 可同時(shí)開發(fā) Web 應(yīng)用和桌面應(yīng)用,無論是 UI,還是代碼,很多資源都可以共享,大幅減少了開發(fā)者的工作量。

需求推動(dòng)著跨端框架的發(fā)展,無論從成本還是效率考慮,跨端開發(fā)都將成為前端開發(fā)未來的發(fā)展方向之一,其生態(tài)也會(huì)迎來瘋狂擴(kuò)張。

3.10、低代碼平臺持續(xù)發(fā)展

隨著十四五規(guī)劃的推出,進(jìn)一步推動(dòng)了企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的步伐,眾多企業(yè)面臨數(shù)字化轉(zhuǎn)型。相較于培養(yǎng)一支開發(fā)團(tuán)隊(duì),多數(shù)企業(yè)更傾向于使用低代碼平臺,通過無編碼或低編碼的方式快速搭建自己的數(shù)字化系統(tǒng)。同時(shí),低代碼平臺迎來了爆發(fā)式的增長,至今仍將保持50%的平穩(wěn)增速。平臺快速發(fā)展,覆蓋的業(yè)務(wù)場景也逐漸增多,中小企業(yè)95%以上的場景可通過低代碼平臺搭建,中大型企業(yè)的覆蓋率也能達(dá)到70%。

低代碼平臺的迅猛發(fā)展,很多業(yè)務(wù)場景的開發(fā)工作逐漸被平臺替代,很多簡單的前端頁面的開發(fā)都會(huì)轉(zhuǎn)移到平臺中完成,初級前端工程師的生存重建逐漸被蠶食。同時(shí)低代碼平臺的發(fā)展也會(huì)對前端工程師提出了更高的要求。

4、總結(jié)

前端開發(fā)趨勢一直都是熱度高且變化快。因此,對于前端開發(fā)者來說,想要跟上這些不斷變化的趨勢,需要耗費(fèi)巨大的精力。至于2022年前端技術(shù)具體會(huì)發(fā)生哪些變化,讓我們拭目以待吧。

本文分享自華為云社區(qū)《2022前端技術(shù)領(lǐng)域會(huì)有哪些新的變化》,作者:架構(gòu)師李肯。

前端就業(yè)為什么那么難?

前端開發(fā)趨勢一直都是熱度高且變化快。因此,對于前端開發(fā)者來說,想要跟上這些不斷變化的趨勢,需要耗費(fèi)巨大的精力。至于2022年前端技術(shù)具體會(huì)發(fā)生哪些變化,讓我們一起來聊聊吧。

1、前端介紹

前端,也稱為“客戶端開發(fā)”,簡單來說,你可以在應(yīng)用程序或網(wǎng)站的屏幕上看到的所有內(nèi)容都屬于前端。

讓我們考慮一個(gè)現(xiàn)實(shí)的例子:你正在訪問的網(wǎng)站。內(nèi)容設(shè)計(jì)、圖像、段落和線條之間的間距,左上角的公司徽標(biāo),以及右下角的小通知按鈕——所有這一切都是前端。

2、前端技術(shù)包括哪些?

前端開發(fā)是創(chuàng)建Web頁面或app等前端界面呈現(xiàn)給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術(shù)、框架、解決方案,來實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶界面交互 。它從網(wǎng)頁制作演變而來,名稱上有很明顯的時(shí)代特征。在互聯(lián)網(wǎng)的演化進(jìn)程中,網(wǎng)頁制作是Web1.0時(shí)代的產(chǎn)物,早期網(wǎng)站主要內(nèi)容都是靜態(tài),以圖片和文字為主,用戶使用網(wǎng)站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和HTML5、CSS3的應(yīng)用,現(xiàn)代網(wǎng)頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強(qiáng)大。

2.1、HTML

掌握HTML是網(wǎng)頁的核心,是一種制作萬維網(wǎng)頁面的標(biāo)準(zhǔn)語言,是萬維網(wǎng)瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計(jì)算機(jī)之間信息交流的障礙。因此,它是目前網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用最為廣泛的語言,也是構(gòu)成網(wǎng)頁文檔的主要語言,學(xué)好HTML是成為Web前端開發(fā)人員的基本條件。

HTML是一種標(biāo)記語言,能夠?qū)崿F(xiàn)Web頁面并在瀏覽器中顯示。HTML5作為HTML的最新版本,引入了多項(xiàng)新技術(shù),大大增強(qiáng)了對于應(yīng)用的支持能力,使得Web技術(shù)不再局限于呈現(xiàn)網(wǎng)頁內(nèi)容。

隨著CSS、JavaScript、Flash等技術(shù)的發(fā)展,Web對于應(yīng)用的處理能力逐漸增強(qiáng),用戶瀏覽網(wǎng)頁的體驗(yàn)已經(jīng)有了較大的改善。不過HTML5中的幾項(xiàng)新技術(shù)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的突破,使得Web技術(shù)首次被認(rèn)為能夠接近于本地原生應(yīng)用技術(shù),開發(fā)Web應(yīng)用真正成為開發(fā)者的一個(gè)選擇。

HTML5可以使開發(fā)者的工作大大簡化,理論上單次開發(fā)就可以在不同平臺借助瀏覽器運(yùn)行,降低開發(fā)的成本,這也是產(chǎn)業(yè)界普遍認(rèn)為HTML5技術(shù)的主要優(yōu)點(diǎn)之一。AppMobi、摩托羅拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了較為成熟的開發(fā)工具,支持HTML5應(yīng)用的發(fā)展。

2.2、CSS

學(xué)好CSS是網(wǎng)頁外觀的重要一點(diǎn),CSS可以幫助把網(wǎng)頁外觀做得更加美觀。

2.3、JavaScript

學(xué)習(xí)JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript編程將會(huì)提高開發(fā)人員的個(gè)人技能。

2.4、Bootstrap

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它簡潔靈活,使得 Web 開發(fā)更加快捷。

2.5、html5-boilerplate

該框架可以快速構(gòu)建健壯,且適應(yīng)力強(qiáng)的web app或網(wǎng)站。

2.6、Meteor

Meteor是新一代的開發(fā)即時(shí)web應(yīng)用的開源框架,它能在較短時(shí)間內(nèi)完成開發(fā)。

2.7、Semantic UI

基于自然語言有效原則的UI組件框架。

2.8、Amaze UI

國內(nèi)首個(gè)開源HTML5跨屏前端框架產(chǎn)品系列,中文排版支持更優(yōu)、本土化組件豐富。該產(chǎn)品系列中有專門針對移動(dòng)端的HTML5混合應(yīng)用開發(fā)框架Amaze UI Touch以及針對跨屏HTML5網(wǎng)頁開發(fā)的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以幫助開發(fā)者通過豐富的組件,快速構(gòu)建出與原生APP相媲美的專屬移動(dòng)端的HTML5應(yīng)用。

3、2022年前端技術(shù)領(lǐng)域變化

3.1、Web組件化

基本上這就是未來。為什么?因?yàn)檫@些純Web組件與框架無關(guān),并且可以在沒有框架或沒有任何框架拼寫標(biāo)準(zhǔn)化的情況下工作。因?yàn)樗鼈儧]有JS疲勞,并且得到了現(xiàn)代瀏覽器的支持。因?yàn)樗鼈兊奈募笮『拖膶⑹亲罴训?,并且VDOM渲染令人贊嘆。

這些組件提供了Custom Element,這是一個(gè)Javascript API,可讓你定義新html標(biāo)簽,HTML模板以指定布局,當(dāng)然還有Shadow DOM,它本質(zhì)上是特定于組件的。在這個(gè)領(lǐng)域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,當(dāng)然還有Bit,它們是可重用的模塊化組件,可以在任何地方直接共享,使用和開發(fā)。考慮組件開發(fā)時(shí)代的未來,以及模塊化,可重用性,封裝和標(biāo)準(zhǔn)化的原理,Web組件就是答案。

3.2、微前端

Serverless即“無服務(wù)器”架構(gòu),它試圖幫助開發(fā)者擺脫運(yùn)行后端應(yīng)用程序所需的服務(wù)器設(shè)備的設(shè)置和管理工作,它由第三方云計(jì)算供應(yīng)商負(fù)責(zé)后端基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的維護(hù),同時(shí)以服務(wù)的方式為開發(fā)者提供所需的功能,例如數(shù)據(jù)庫、消息、身份驗(yàn)證等。

微前端的概念類似于微服務(wù),它將前端應(yīng)用拆分成一個(gè)個(gè)更小的更簡單的能夠獨(dú)立開發(fā)、測試、部署的小塊,在用戶看來它依舊是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品。前端業(yè)務(wù)在發(fā)展到一定規(guī)模后,需要一種能將業(yè)務(wù)化繁為簡的架構(gòu)。常用的微前端解決方案有single-spa、qiankun。

微前端、Serverless目前都未出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用的情況,各大公司對此都處于探索階段,兩項(xiàng)技術(shù)穩(wěn)步發(fā)展,期待未來大規(guī)模的應(yīng)用。

3.3、微設(shè)計(jì)

布拉德·弗羅斯特(Brad Frost)提出的理論將Web應(yīng)用程序的構(gòu)成與原子,分子,有機(jī)體等的自然構(gòu)成進(jìn)行了比較,最后以具體的Web頁面作為結(jié)尾。原子由分子組成(例如,文本輸入+按鈕+標(biāo)簽原子=搜索分子)。分子組成生物體。有機(jī)體位于布局模板中,該模板可以具體化為交付給用戶的頁面。

Atomic組件的優(yōu)勢不只是通過模塊化和可重用的組件來構(gòu)建模塊化UI應(yīng)用程序。這種范例迫使你思考組成每個(gè)組件的角色和API。

3.4、Web組裝

Web程序集將語言多樣性帶入Web開發(fā)中,以彌補(bǔ)JavaScript創(chuàng)建的空白。它被定義為“基于堆棧的虛擬機(jī)的二進(jìn)制指令格式。Wasm被設(shè)計(jì)為可移植目標(biāo),用于編譯高級語言(如C/C ++/Rust),從而可以在Web上為客戶端和服務(wù)器應(yīng)用程序進(jìn)行部署?!?/p>埃里克·埃利奧特在他的文章中優(yōu)雅地概述了該概念的好處:在wasm中實(shí)現(xiàn)對性能至關(guān)重要的內(nèi)容,并將其像標(biāo)準(zhǔn)JavaScript模塊一樣導(dǎo)入。一種新語言:WebAssembly代碼定義了以二進(jìn)制格式表示的AST(抽象語法樹)。您可以編寫和調(diào)試文本格式,以便于閱讀。對瀏覽器的改進(jìn):瀏覽器將理解二進(jìn)制格式,這意味著我們將能夠編譯二進(jìn)制捆綁包,壓縮后的二進(jìn)制包小于我們今天使用的文本JavaScript。較小的有效載荷意味著更快的傳遞。根據(jù)編譯時(shí)的優(yōu)化機(jī)會(huì),WebAssembly的運(yùn)行速度可能比JavaScript快!

3.5、封裝樣式和Shadow Dom

組件的一個(gè)重要方面是封裝-能夠使標(biāo)記結(jié)構(gòu),樣式和行為保持隱藏狀態(tài),并與頁面上的其他代碼分開,以使不同部分不會(huì)沖突,并且代碼可以保持整潔。Shadow DOM API是其中的關(guān)鍵部分,它提供了一種將隱藏的單獨(dú)DOM附加到元素的方法。Shadow DOM實(shí)際上已經(jīng)被瀏覽器使用了很長時(shí)間了。您可以將影子DOM視為“ DOM中的DOM”。它是自己的隔離DOM樹,具有自己的元素和樣式,與原始DOM完全隔離。

它允許將隱藏的DOM樹附加到常規(guī)DOM樹中的元素上。該陰影DOM樹以影子根開頭,可以與普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。這樣做的主要目的是,我們不需要為類使用名稱空間,因?yàn)椴淮嬖诿Q沖突或樣式溢出的風(fēng)險(xiǎn)。這就是Web組件樣式進(jìn)行真正封裝的解決方案。

3.6、TypeScript接管前端

最近的每次交談都聽起來好像TS正在接管前端開發(fā)。據(jù)報(bào)道,有80%的開發(fā)人員承認(rèn)他們想在下一個(gè)項(xiàng)目中使用或?qū)W習(xí)TypeScript。盡管有缺點(diǎn),但TS代碼更易于理解,實(shí)現(xiàn)更快,產(chǎn)生的錯(cuò)誤更少。想重構(gòu)你的React應(yīng)用程序并與TS一起使用嗎?去吧。想逐步開始嗎?使用Bit之類的工具逐步將你的應(yīng)用程序中的組件重構(gòu)為TS,并使用React-Typescript編譯器獨(dú)立于應(yīng)用程序構(gòu)建它們。

TypeScript,它是有類型定義的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些諸如反射、泛型、類型定義、命名空間等特征的集合,為了大規(guī)模 JavaScript 應(yīng)用開發(fā)而生。復(fù)雜軟件需要用復(fù)雜的設(shè)計(jì),面向?qū)ο缶褪且环N很好的設(shè)計(jì)方式,使用 TypeScript 的一大好處就是 TypeScript 提供了業(yè)界認(rèn)可的類( ES5+ 也支持)、泛型、封裝、接口面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)能力,以提升 JavaScript 的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)能力。市面上的框架也對 TypeScript 提供了非常好的支持。

React 對.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 寫法,這是非常大膽的,對于后面 react ssr 來說是一個(gè)極大便利;Vue 從 v2.5.0 之后對 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 對 ts 支持非常好,當(dāng)然還有更高級更專注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生態(tài),同時(shí)提供 IoC 等高級玩法;

在使用 Webpack 編譯前端應(yīng)用式,通過 TypeScript-loader 可以很輕松地將 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一邊使用 TypeScript 編寫新代碼,一邊零碎地更新老代碼。畢竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非強(qiáng)制,特別包容。

3.7、從組件庫到動(dòng)態(tài)集合

組件開發(fā)的出現(xiàn)催生出了一種工具的產(chǎn)生,它就是Bit,以及其托管平臺Bit.dev。使用Bit來連續(xù)隔離現(xiàn)有組件并將其導(dǎo)出到動(dòng)態(tài)可重用的共享集合中,而無需努力構(gòu)建麻煩且高度耦合的組件庫。使用Bit,你可以獨(dú)立隔離,版本控制,構(gòu)建,測試和更新UI組件。它簡化了在現(xiàn)有應(yīng)用程序中隔離組件,將其收集到遠(yuǎn)程集合并在任何地方使用的過程。

每個(gè)組件都可以在任何項(xiàng)目之外構(gòu)建,測試和渲染。你可以更新單個(gè)組件(及其相關(guān)組件),而不是整個(gè)應(yīng)用程序。在bit.dev平臺中(或在你自己的服務(wù)器上),可以為不同的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程托管和組織組件,以便每個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以控制自己的組件開發(fā)。每個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以共享和重用組件,但又保持其獨(dú)立性和控制力。

該平臺還提供了共享組件的多合一生態(tài)系統(tǒng):它自動(dòng)記錄UI組件的文檔,在交互式中渲染組件,甚至提供內(nèi)置注冊表以使用npm安裝組件。此外,你可以在任何存儲(chǔ)庫中導(dǎo)入組件并進(jìn)行修改。在短期內(nèi),這以與Spotify/iTunes更改以前通過靜態(tài)CD音樂專輯共享音樂的過程類似的方式,徹底改變了共享和組成組件的過程。這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的模塊化解決方案,每個(gè)人都可以共享和使用組件。從長遠(yuǎn)來看,Bit有助于微前端的開發(fā)。主要是因?yàn)樗呀?jīng)可以讓你獨(dú)立版本,測試,構(gòu)建和更新UI應(yīng)用程序的各個(gè)部分。

3.8、設(shè)計(jì)與開發(fā)的整合

隨著組件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的興起,使產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)之間的UI一致,新工具應(yīng)運(yùn)而生,彌合了設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員之間的鴻溝。但是,這不是簡單的任務(wù)。盡管代碼本身實(shí)際上是唯一的真理源(這是用戶真正得到的),但是大多數(shù)工具都試圖彌合設(shè)計(jì)者與設(shè)計(jì)者之間的鴻溝。在此類別中,您可以找到成幀器,F(xiàn)igma,Invision DSM等。在開發(fā)人員的末端,你可以看到Bit.dev之類的平臺如何托管下一代組件庫并幫助建立共享組件的采用范圍。

該平臺為您的實(shí)際源代碼提供了呈現(xiàn)的可視化效果,以便設(shè)計(jì)人員可以與開發(fā)人員合作,并以可視化方式在源代碼本身上進(jìn)行討論。要注意的另一個(gè)有前途的想法是設(shè)計(jì)令牌。將令牌放置在代碼中,設(shè)計(jì)人員可以通過它們直接與外部協(xié)作工具真正控制簡單的樣式方面(例如顏色)。與Bit.dev等平臺集成后,可以創(chuàng)建比以往更緊密的工作流程。

3.9、跨端開發(fā)框架迅猛發(fā)展

從最初的React Native,到后來的Flutter,electron,跨端的解決方案受到了大量前端工程師的關(guān)注和學(xué)習(xí)。

Flutter2的發(fā)布,其Web開發(fā)能力也過度到了穩(wěn)定版本,同時(shí)桌面端開發(fā)能力也進(jìn)入了beta階段,進(jìn)一步提高了代碼的復(fù)用性,同時(shí)它也拓展了很多IOS的功能,生態(tài)進(jìn)一步壯大。近乎一套代碼便可以完成移動(dòng)端、web端、桌面端應(yīng)用的開發(fā),大大縮減開發(fā)人員學(xué)習(xí)其他平臺開發(fā)技術(shù)的成本,一線互聯(lián)網(wǎng)公司也在將其部分應(yīng)用使用Flutter進(jìn)行重構(gòu)。

electron作為一個(gè)基于Nodejsde桌面端跨端開發(fā)框架,深受大廠的喜愛,飛書、vscode、twitch等均是基于electron進(jìn)行開發(fā)。跨平臺也讓 Electron 可同時(shí)開發(fā) Web 應(yīng)用和桌面應(yīng)用,無論是 UI,還是代碼,很多資源都可以共享,大幅減少了開發(fā)者的工作量。

需求推動(dòng)著跨端框架的發(fā)展,無論從成本還是效率考慮,跨端開發(fā)都將成為前端開發(fā)未來的發(fā)展方向之一,其生態(tài)也會(huì)迎來瘋狂擴(kuò)張。

3.10、低代碼平臺持續(xù)發(fā)展

隨著十四五規(guī)劃的推出,進(jìn)一步推動(dòng)了企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的步伐,眾多企業(yè)面臨數(shù)字化轉(zhuǎn)型。相較于培養(yǎng)一支開發(fā)團(tuán)隊(duì),多數(shù)企業(yè)更傾向于使用低代碼平臺,通過無編碼或低編碼的方式快速搭建自己的數(shù)字化系統(tǒng)。同時(shí),低代碼平臺迎來了爆發(fā)式的增長,至今仍將保持50%的平穩(wěn)增速。平臺快速發(fā)展,覆蓋的業(yè)務(wù)場景也逐漸增多,中小企業(yè)95%以上的場景可通過低代碼平臺搭建,中大型企業(yè)的覆蓋率也能達(dá)到70%。

低代碼平臺的迅猛發(fā)展,很多業(yè)務(wù)場景的開發(fā)工作逐漸被平臺替代,很多簡單的前端頁面的開發(fā)都會(huì)轉(zhuǎn)移到平臺中完成,初級前端工程師的生存重建逐漸被蠶食。同時(shí)低代碼平臺的發(fā)展也會(huì)對前端工程師提出了更高的要求。

4、總結(jié)

前端開發(fā)趨勢一直都是熱度高且變化快。因此,對于前端開發(fā)者來說,想要跟上這些不斷變化的趨勢,需要耗費(fèi)巨大的精力。至于2022年前端技術(shù)具體會(huì)發(fā)生哪些變化,讓我們拭目以待吧。

本文分享自華為云社區(qū)《2022前端技術(shù)領(lǐng)域會(huì)有哪些新的變化》,作者:架構(gòu)師李肯。

平面設(shè)計(jì)需要熟悉哪些軟件?

本來這個(gè)問題不屬于愚公撰寫的垂直領(lǐng)域,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過健身領(lǐng)域的垂直度,但源自本人掛了“設(shè)計(jì)”這一職業(yè)稱謂,話題和以前的工作關(guān)系密切,所以很感興趣跟著跑了,今天也是第一次聊有關(guān)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,歡迎搞設(shè)計(jì)的朋友一起交流。

話說平面設(shè)計(jì)也稱為視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),是一種以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,可以結(jié)合符號、圖片和文字,來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。在電腦普及前是談不上用什么軟件的,設(shè)計(jì)師以手工合成為主,隨著商業(yè)化的發(fā)展和計(jì)算機(jī)的推廣,越來越多的領(lǐng)域都需要依賴于視覺傳達(dá)去沖擊市場。

像標(biāo)識:商標(biāo)和品牌;出版物:雜志、報(bào)紙和書籍;廣告宣傳:平面廣告、海報(bào)、網(wǎng)站圖形元素;甚至在產(chǎn)品上:說明書和包裝等眾多的地方,都是要用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。于是就出現(xiàn)了集創(chuàng)意表達(dá)和專業(yè)技術(shù)制作為一體的設(shè)計(jì)軟件。

到了社會(huì)智能化高度發(fā)展的今天,平面設(shè)計(jì)軟件也出現(xiàn)了大大小小,好多好多,但概括一下功能最完善、應(yīng)用率最多的重量級軟件,愚公認(rèn)為有三個(gè)就可以代表了,分別為美國Adobe公司旗下的Photoshop(PS)、Illustrator(AI)以及加拿大Corel公司的CorelDRAW(CDR)。

只要熟悉掌握這三個(gè)軟件,再加上平面設(shè)計(jì)的素養(yǎng)和創(chuàng)意能力就可以完全勝任平面設(shè)計(jì)的工作,下面簡述這三個(gè)軟件的情況:

一.PS軟件

photoshop是老牌的位圖圖像處理軟件,可以用于圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出等方面。它在影像創(chuàng)意和修復(fù)照片方面也獨(dú)樹一幟,并且還能制作gif動(dòng)畫的特殊效果,當(dāng)然PS也是所有設(shè)計(jì)效果圖的后期加工和處理軟件,愚公以前在設(shè)計(jì)制作中也經(jīng)常使用,感覺非常細(xì)膩和強(qiáng)大。

但是PS的專長在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作,這一點(diǎn)若對于平面設(shè)計(jì)矢量圖是有局限的。

二.AI軟件

Adobe Illustrator是一種應(yīng)用于出版業(yè)、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量圖插畫的軟件。AI的插畫非常生動(dòng),由于是矢量圖,其放大縮小都不會(huì)出現(xiàn)鋸齒失真,所以使用面較多,廣泛應(yīng)用于印刷出版、海報(bào)書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等方面,

AI也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。它的唯一缺點(diǎn)就是容量不小,會(huì)占內(nèi)存,因?yàn)锳I文件里含有圖片的緣故。

三.CDR軟件

Coreldraw被稱為排版神器,在國際上也屢獲殊榮,各種大賽經(jīng)常舉行,名聲顯赫,是一款非常強(qiáng)大的圖形、圖像編輯軟件,它主要包含兩大套編輯應(yīng)用程序:一套用于矢量圖及頁面設(shè)計(jì);一套用于圖像編輯,像廣告排版、書報(bào)排版都可以運(yùn)用CDR來做。

CDR的聞名主要在于矢量圖形的強(qiáng)大編輯功能,它對節(jié)點(diǎn)的形態(tài)處理非常靈活隨意,創(chuàng)造性強(qiáng),所以很適合設(shè)計(jì)制作各類標(biāo)識圖形、產(chǎn)品包裝及視覺識別系統(tǒng)等。另外CDR還可以和AUTO CAD、3DS MAX等其它設(shè)計(jì)軟件,相互共享傳遞圖形的導(dǎo)入。

作為工業(yè)設(shè)計(jì),本人曾借用CDR格式來給3DS MAX導(dǎo)入已做好Logo的CDR圖形;也用Coreldraw直接繪制工業(yè)設(shè)計(jì)效果圖,快捷方便,非常好。