在前端開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)用到j(luò)query庫,它為我們提供了強(qiáng)大的功能和豐富的插件。其中,與隨機(jī)數(shù)相關(guān)的骰子算法就是很常用的一種。下面我們來介紹jquery提供的三種骰子算法:
//1. 隨機(jī)數(shù)生成法 function getRandomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } //使用方法 var dice1 = getRandomNum(1, 6); var dice2 = getRandomNum(1, 6); var dice3 = getRandomNum(1, 6);
這個(gè)算法使用了Math庫中的random()函數(shù)生成1到6之間的隨機(jī)數(shù)。由于random()函數(shù)返回的是小數(shù),我們使用floor函數(shù)向下取整并加上最小值。
//2. 時(shí)間戳法 function getTimeBasedNum() { var d = new Date(); return d.getTime() % 6 + 1; } //使用方法 var dice1 = getTimeBasedNum(); var dice2 = getTimeBasedNum(); var dice3 = getTimeBasedNum();
這個(gè)算法使用了當(dāng)前時(shí)間的毫秒數(shù)來生成骰子點(diǎn)數(shù),然后對(duì)6取余并加1,保證了結(jié)果在1到6之間。
//3. 基于偽隨機(jī)數(shù)的算法 var seed = 1; function getPseudoRandomNum() { var x = Math.sin(seed++) * 10000; return x - Math.floor(x); } //使用方法 var dice1 = Math.ceil(getPseudoRandomNum() * 6); var dice2 = Math.ceil(getPseudoRandomNum() * 6); var dice3 = Math.ceil(getPseudoRandomNum() * 6);
這個(gè)算法使用了數(shù)學(xué)函數(shù)sin()和一個(gè)隨機(jī)種子來生成偽隨機(jī)數(shù)。然后用ceil函數(shù)向上取整并乘以6,保證結(jié)果在1到6之間。
以上就是jquery庫提供的三種骰子算法,根據(jù)需要選擇合適的算法可以使我們的頁面交互更加豐富。