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你能知道游戲界一個個奇點是啥

謝彥文2年前16瀏覽0評論

你能知道游戲界一個個奇點是啥?

游戲界的奇點一直以來都是仁者見仁、智者見智的。廣泛性的討論有很多,大家也都一直爭執不下。在此列出一下我認為的游戲界中能夠稱之為奇點的一些內容。僅供參考,不喜勿噴!

游戲據有效可靠記載,在公元前2600年前就有游戲的出現。游戲就是人生經驗的一部分,出現在所有現存或失落的文化中。

路德維西·維特根斯坦(1889-1951)應該是第一位給游戲下定義的哲學家。他認為:游戲就是玩耍、規則和競爭。在我看來,這就是游戲界的一個奇點,真正讓游戲上升到了哲學的高度。

在1912年,一款名為《El Ajedrecista》的下棋機器,被公認為是第一部電腦游戲。這就是游戲界的一個奇點,真正讓游戲上升到了高新科學技術的層面。

El Ajedrecista 第一部電腦游戲

人類并未就此停下研發游戲的腳步,但大多只是停留在雙人博弈類,例如各種棋類。可能是一戰,尤其是二戰之后,戰爭期間的各類開創之舉,使科技高速發展。于是在1952年,由劍橋大學的A.S.道格拉斯制作的一款名為《OXO》的井字棋游戲運行在“延遲存儲電子自動計算器”(EDSAC)上。雖然還是個棋類游戲,但是玩家可以用轉盤,對抗基本的人工智能電腦。這就是游戲界的一個奇點,真正讓人機對抗這個概念得到實現。

“延遲存儲電子自動計算器”(EDSAC)

緊接著,游戲進入到成熟發展階段。各個大學的計算機實驗室里,自制程序編寫游戲的熱潮到來了,但大多都是自娛自樂,沒有引起什么廣泛的關注。直到1962年,包括史蒂芬·羅素在內的一眾麻省理工大學的學生們,用當時最先進的DEC PDP-1電腦,寫出了《太空戰爭》這個太空科幻主題游戲,游戲中的飛機甚至可以發射導彈。得到了DEC的高度重視,并在電腦里加入了這一游戲。該游戲成為公認的第一部廣為流傳且具有影響力的電腦游戲。這就是游戲界的一個奇點,它開始進入到營銷的環節當中了。

運行在DEC PDP-1 上的《太空戰爭》

4年后的1966年,拉夫·亨利·貝爾開創性的在普通電視機上開發了一個簡單的電子設備,編寫了電子游戲《追擊(chase)》,成為了第一款“主機游戲”。是很多人心目中的“準第一世代游戲主機”。這就是游戲界的一個奇點,它讓“主機游戲”應運而生。(由于年代久遠,很難找到這個游戲甚至這臺“游戲機”相關的資料,深表歉意。)

說到游戲,就不得不說它的載體:電腦操作系統,而有這么一款游戲,甚至在操作系統的角度上也是一個奇點。資深的程序員可能對UNIX操作系統了解甚多,而由ATT的程序員肯·湯普遜編寫的《星際旅行》游戲成為了這款操作系統的一個應用程序。這就是游戲界的一個奇點,它開始慢慢影響到了操作系統這一生態的搭建。

星際旅行在UNIX操作系統上的展示畫面

時間步入1970年代,這一時期被稱為“街機的黃金時期”。1971年游戲以《宇宙戰爭》為劇情的《初代小蜜蜂》在斯坦福大學的一個學生活動中心橫空出世。它是一款非常簡陋的街機游戲,但它卻是游戲史上第一款投幣式游戲。同年,諾蘭·布西內爾和蘭德·巴內共同開發了《宇宙戰爭》的投幣式街機(配硬件),雖然這臺機器只建造了1500臺,但是也不能否認:它是第一個大量制造和銷售的商業游戲(機)。這就是游戲界的一個奇點,它改變了很多70后、80后甚至90后的游戲人生。

第一臺投幣式街機 PDP-11

1975年,還是在讀研究生的學生設計師戴格勞在PDP-10大型電腦上寫下了第一款角色扮演(RPG)游戲《地下城》也就是后來著名的《龍與地下城》的非官方版本。開創了RPG這種形式的到來。游戲中首創了現在稱為“戰爭迷霧”的視野可見圖形概念。它也是游戲界的一個奇點,從它開始,游戲慢慢向劇情、畫面、動畫等效果進行豐富和飽滿,最終使電子游戲成為除了繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影這些傳統藝術外的“第九大藝術”。

之后各種類型的游戲層出不窮,激發了廣大游戲愛好者的想象力和創造力的同時,也深深改變了整個行業的面貌。其實還有很多算得上創舉的革新,但是無一例外是站在這些從0到1的巨人的肩膀上的。所以綜上所述,我認為的奇點就是這些。而他們都集中爆發在上個世紀的60-70年代,不同于現在的“炒冷飯”或者“懟CG特效”,那段歲月的游戲界真的是一個璀璨無比,驚喜不斷的時代。

希望您能喜歡我的回答,謝謝!

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