為什么端游一般都有自由交易?
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大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的東西想要交易給其他玩家,都需要使用人民幣兌換的貨幣或者干脆就不允許交易了。許多玩家對此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想買別人的東西游戲幣又不能使用,逼得你去消費RMB。
其實早期的游戲,無論是網游還是手游,都是開放自由交易的。但是有利益的地方就會有沖突,許多聰明的人就發現,土豪玩家需要大量金幣去購買游戲里的裝備道具,但是他們本人又沒有時間長期去刷錢,于是他們就想到使用特殊手段獲得大量游戲幣獲取大量游戲幣,這就是工作室誕生。土豪從工作室那里花費比直接購買游戲內購少的多的錢就能購得大量游戲幣從而轉換成裝備。
乍一看去這樣的做法沒有問題,但是工作室的大量繁殖,導致游戲內的游戲幣數量不正常增長,游戲內的經濟會隨著游戲幣的增加而水漲船高,最終導致的結果就是通貨膨脹嚴重,而普通非氪金玩家通過正常手段無法獲得足夠進行交易的金幣,導致游戲體驗極差甚至無法玩下去。大量流失的玩家會導致游戲壽命驟減,而土豪的消費其實也是被工作室賺走了,沒有購買游戲的內購,這就是等于對游戲開發商的雙重打擊。
游戲開發商出于以上原因,就想出了雙貨幣甚至三貨幣的方式,普通的游戲幣不能交易,只能滿足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通過內購獲得道具,就必須使用RMB充值,這樣開發商既能做到對游戲整體經濟環境的把控,又能使的氪金玩家的消費全部落入自己口袋,何樂而不為呢?至于非RMB玩家,本來就是陪玩的,讓你免費玩,并且能夠玩的下去,已經可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充錢啊。
所以綜上所述,并不是手游就做不出自由交易系統,而是他們不想做。這其實也就是游戲開發商和工作室之間博弈的結果。說了這老些,不知道大家讀懂了沒有?
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