Vue拍視頻時晃動問題是很常見的一個問題,但是卻很容易被忽視。在視頻編輯的過程中,晃動的視頻會讓整個制作效果大打折扣。因此,在拍攝視頻的時候,需要注意避免晃動。
Vue拍視頻晃動產生的原因很多,比如手持設備拍攝時手部抖動、運動拍攝時因為運動造成的晃動等等。那么如何解決這個問題呢?
mounted() { this.shakeDetect(); }, methods: { shakeDetect: function() { if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', this.shakeHandler, false); } else { alert('移動設備不支持搖晃檢測事件'); } }, shakeHandler: function(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; var curTime = new Date().getTime(); if ((curTime - this.lastUpdate) >100) { var diffTime = curTime - this.lastUpdate; this.lastUpdate = curTime; var x = acceleration.x; var y = acceleration.y; var z = acceleration.z; var speed = Math.abs(x + y + z - this.lastX - this.lastY - this.lastZ) / diffTime * 10000; if (speed >this.threshold) { alert('搖晃了!'); } this.lastX = x; this.lastY = y; this.lastZ = z; } } }
在Vue中加入運動檢測功能是一個有效的解決辦法,只需在mounted方法中加入運動檢測的代碼。此代碼將為設備加入一個運動檢測器,檢測設備晃動的情況。如果檢測出搖晃事件,將會觸發shakeHandler方法。在該方法中,可以根據實際需求添加相應的處理邏輯。
還有一種比較常見的解決方法就是增加視頻加重器。這是一種通過增加視頻設備重量的方式來解決拍攝時發生晃動的問題。在硬件上增加設備的重量,能夠有效地降低拍攝過程中手部抖動的影響,從而避免出現晃動的情況。
mounted() { if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener('deviceorientation', this.orientationHandler, false); } else { alert('移動設備不支持方向感應事件'); } }, methods: { orientationHandler: function(eventData) { var alpha = eventData.alpha; var beta = eventData.beta; var gamma = eventData.gamma; // 處理事件代碼 } }
除此之外,還可以在Vue中加入方向感應功能。與運動感應功能相似,方向感應也可以在mounted方法中加入代碼進行檢測。通過該方法,可以獲取到設備的方向數據。如上述代碼,orientationHandler方法中可以處理方向數據,并根據實際需求進行邏輯處理。
以上是解決Vue拍攝視頻晃動問題的幾種方法。但是,絕不能只依賴硬件的改善或軟件的加強,同時還需要追求技術上的優化和提高,不斷地提升自身對攝影技術的掌握,才能夠在拍攝的過程中做到穩定、平滑的拍攝效果。