Java設計模式是Java程序員必須要了解的重要知識之一。設計模式是程序員們集多年經驗積累而成的編程實踐,其目的是為了提高軟件復用性、代碼可讀性和可維護性。
Java設計模式分為23種,這些設計模式往往涉及到許多代碼和圖解的實例,下面對這些設計模式做一個詳細的解析。
1.單例模式(Singleton Pattern)
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
//私有化構造函數
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2.簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)
public interface Product {
void use();
}
public class ProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用A產品");
}
}
public class ProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用B產品");
}
}
public class Factory {
public static Product createProduct(String productName) {
switch (productName) {
case "A":
return new ProductA();
case "B":
return new ProductB();
default:
throw new IllegalArgumentException();
}
}
}
3.工廠方法模式(Factory Method Pattern)
public interface Factory {
Product createProduct();
}
public class ProductAFactory implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
System.out.println("生產A");
return new ProductA();
}
}
public class ProductBFactory implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
System.out.println("生產B");
return new ProductB();
}
}
4.抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
public interface AbstractFactory {
ProductA createProductA();
ProductB createProductB();
}
public class FactoryImpl1 implements AbstractFactory {
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ProductA();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ProductB();
}
}
public class FactoryImpl2 implements AbstractFactory {
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ProductAaaa();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ProductBbbb();
}
}
以上是幾個常用的設計模式代碼和圖解,它們在實際編程中都有著重要的應用。我們應該根據自己實際的需求來選擇合適的設計模式,在程序中體現出設計模式帶來的便捷和高效。