當(dāng)今世界越來越依賴于移動設(shè)備,并且我們也希望以更直觀的方式與網(wǎng)站或應(yīng)用程序進(jìn)行交互。因此,許多Web應(yīng)用程序都使用手勢來提供更好的用戶體驗。雙指滑動是一項功能強(qiáng)大而重要的手勢,在許多情況下都可以提高網(wǎng)站或應(yīng)用的易用性和流暢性。Vue.js是一種流行的JavaScript框架,允許開發(fā)人員輕松地構(gòu)建交互式Web界面和單頁應(yīng)用程序。下面我們將探討Vue.js中雙指滑動的實現(xiàn)。
// 雙指滑動指令 Vue.directive('swipe', { bind: function(el, binding) { let startCoords = {}, endCoords = {} const touchStart = (event) =>{ startCoords = event.changedTouches[0] } const touchEnd = (event) =>{ endCoords = event.changedTouches[0] const direction = getDirection(startCoords, endCoords) if (direction === binding.value) { binding.expression && binding.value() } } el.addEventListener('touchstart', touchStart, false) el.addEventListener('touchend', touchEnd, false) // 輔助函數(shù),計算滑動的方向 const getDirection = (start, end) =>{ const dx = end.clientX - start.clientX const dy = end.clientY - start.clientY const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI if (angle >= -45 && angle< 45) { return 'right' } else if (angle >= 45 && angle< 135) { return 'down' } else if (angle >= -135 && angle< -45) { return 'up' } else { return 'left' } } }, unbind: function(el) { el.removeEventListener('touchstart', touchStart, false) el.removeEventListener('touchend', touchEnd, false) } })
為了讓Vue.js支持雙指滑動,我們需要創(chuàng)建一個自定義指令。自定義指令的作用是定義當(dāng)元素插入DOM時(bind)和元素從DOM中移除時(unbind)執(zhí)行的操作。在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個名為swipe的指令。我們將其綁定到一個元素上,并指定一個值,該值表示當(dāng)滑動的方向滿足該條件時,應(yīng)執(zhí)行的處理程序。在我們的例子中,我們使用了一個命名函數(shù)來處理事件。如果指令的綁定字符串存在,它將被計算并調(diào)用。
在這個指令中,我們監(jiān)聽元素的touchstart和touchend事件,并記錄了觸摸的起始和終止坐標(biāo)。接下來,我們計算了從起始點到結(jié)束點的方向。方向是根據(jù)三角函數(shù)中的atan2計算得出的,乘以180除以π,得到的值是角度。最后,我們判斷滑動的方向是否與指令給定的方向匹配,并如果匹配則執(zhí)行處理程序。這樣,我們就輕松地實現(xiàn)了Vue.js中的雙指滑動功能。