怎么把征服練氣弄好了?
物理暴擊率
法術(shù)暴擊率
防暴擊率
粉碎攻擊率
堅固防御率
生命值上限
物理攻擊力
魔法攻擊力
魔法防御
最終物理傷害
最終物理減免
最終法術(shù)傷害
最終法術(shù)減免
總共13種屬性。
以下理論均是個人觀點,若有不同看法,可以指出,請勿噴。
假設(shè):每種屬性的屬性值區(qū)間符合平均分布,那么我們來算算平均需要多少[最少20W]錢才能搞出一個比較好的屬性來,首先聲明,概率這種東西不可信,有人開盒子種69W,有人輸光屁股都不中270TS,你說靠譜么?
拿親王郡公來說,一般想要的是物理暴擊(粉碎)、生命上限、物理攻擊、堅固防護(免爆)這4種,每個神獸都弄這4種,每種達到80%以上:
解釋下80%的概念:拿生命上限來說,區(qū)間值是1000—3500,那么80%指的是(3500 - 1000)* 80% + 1000 = 3000;其他的類推。
每個神獸的練氣為獨立事件,不相互影響;分4種神獸。
開始第一條屬性的隨機練氣值:13種屬性中選4,每次4條屬性跳動,要求80%以上,那么概率為:
4/13*(1-80%) + 3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%)+ 1/10*(1-80%) = 4282/28600
大約為14.97%,平均需要練氣7次,每次50氣值,共需350點;
出現(xiàn)了第一條后,鎖定,進行第二條的練氣:剩余12種屬性中選3,每次3條屬性跳動,要求80%以上,那么概率為:
3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 117/1100
大約為10.636%,平均需要練氣10次,每次100氣值,共需1000點;
鎖定前2條屬性,第三條屬性:剩余11種選2,每次2條屬性跳動,要求80%以上,概率為:
2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 31/550
大約為5.6%,平均需要練氣18次,每次150氣值,共需2700;
鎖定前3條,第四條屬性:剩余10種選1,每次1條屬性跳動,要求80%以上,概率為:
1/10*(1-80%) = 1/50
為2%,平均需要練氣50次,每次200氣值,共需10000;
總計350 + 1000 + 2700 + 10000 = 14050,共計7025TS。
4種神獸需7025 * 4 = 28100TS。合計RMB1000。
若是想要90%的屬性值,那么理論上是需要56200TS,若是想要100%,你還是花281000TS去找TQ老總吧。
從這樣的數(shù)字來看,太假了,似乎假設(shè)的“平均分布”太理想化了,隨便在隨機數(shù)之前再加個隨機數(shù),那么一切都是變數(shù)了。或者,還有其他沒有考慮到的因素?隱藏的公式?求各位大神指出,勿噴?。。?/p>
最后,祝TQ豬的各位豬,天天征服,一直征服,全家都征服?。?!
更正第二次的概率。。。