先認識編程要用到東西,比如pLC,變頻器,感應開關,等等
兒童學習編程先從scratch編程軟件開始學起。因為對于一些零基礎學生來說,可視化圖形編程比較的友好,能夠幫助他們輕松的入門。
scratch作為一款可視化圖形編程簡易工具,就非常適合兒童。
另外這款編程軟件非常的容易操作,兒童只需要通過鼠標進行積木模塊的拖拽就能進行程序的制作,不僅能夠讓兒童感受到編程的樂趣,還能讓學生感受到成就感。
關于編程學習的方法和經驗一直存在爭議,一千個人心中就有一千個哈姆雷特。這個問題并沒有統一的標準答案,那希望下面的能夠給你提供相關指導來幫助你找到最適合你的需求和自身情況發展的解決辦法。
1、選擇入行的第一門編程語言
關于編程語言的選擇,網上供查詢的資料內容有很多,但大部分0基礎小白游覽一圈后,還是會回到問題的原點。其實作為初學者,我們對計算機體系都不了解,就不要過多地去糾結發展前景,或者難易等因素,反正學什么對我們來說都沒差,我們就分階情況考慮:
如果是在校大學生,并且時間充足,那就先學習C語言。因為C語言系列可以幫助我們更容易地理解操作系統、編譯原理、計算機網絡、計算機組成原理等。
如果是轉行就業,想短期快速的學習入門編程語言,學習C語言這樣比較復雜、底層的東西效果不見得有那么好,所以可以先學一些【更容易見效】的語言,比如開發編程崗主流的語言——Java。
2、學習編程需要制定計劃
雖然學習編程我們會細分方向,但請記得這個行業的首張入門券就是有終身學習的態度。隨著學習階段的深入,需要掌握的內容會越來越多,每個人的精力又都是有限的,所以定期給自己制定計劃很有必要。
在不同學習階段的計劃中,不但需要想辦法把這些必須要掌握的技術內容搞定,更要學會梳理,在實現某一個功能和形態的時候,需要調動目前為止所學的哪些技術才能實現該功能。
對于初學者,這是一件非常困難的事情。
但誰能在這一步做好規劃,并能按部推進,可以說就已經戰勝了編程帶給他的第一考驗,與競爭者的差距也會因此拉開。
3、學習編程要做筆記和寫博客
就編程學習而言,很多同學都知道善用搜索引擎。
沒錯,當時你是記住了,知道了這個問題的解決方案是怎么回事,但之后又遇到同樣的問題怎么辦?又要再搜索一遍?萬一找不到之前那個答案了呢?
所以說,“好記性不如爛筆頭”不是沒有道理。通過做筆記,我們還可以將別人分享的知識“私人化”,用自己的表達方式記錄下來,自己寫、自己看,然后自己也能非常迅速和容易的理解。
同理,在技術論壇上寫博客也是一種學習進階方式。在掌握某一技術要點后,以自己的理解將某個功能的實現過程分享出來,不僅能獲得別人的學習支持,也能作為以后求職面試的加分點。
企業游戲開發,一般要先學C++,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。
如果是個人開發小型游戲的話,建議學C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業余的程序員開發小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在于算法要理解,理解程序的構架,研究透算法,才是最重要的。學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現在已經很少用了,實在沒學的必要。