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maya相機(jī)導(dǎo)入vue

可以使用Vue的三維環(huán)境來(lái)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,而maya相機(jī)導(dǎo)入Vue可以使得用戶(hù)在三維場(chǎng)景中進(jìn)行更加精細(xì)的操作。maya是一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)、建模和渲染軟件,它的相機(jī)擁有強(qiáng)大的功能,因此可以為Vue用戶(hù)提供更高質(zhì)量的導(dǎo)入效果。下面將詳細(xì)介紹如何將maya相機(jī)導(dǎo)入Vue中實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的創(chuàng)建。

第一步是在maya中創(chuàng)建相機(jī),選擇“Maya硬件2.0”渲染器,調(diào)整好相機(jī)的視角位置,設(shè)置好渲染質(zhì)量等參數(shù)。

camera1 = cmds.camera()
cmds.move(0, 10, 50, camera1)
cmds.lookAt(0, 0, 0, camera1)
cmds.setAttr(camera1 + '.renderable', 1)
cmds.setAttr('perspShape.renderable', 0)
cmds.setAttr('defaultRenderGlobals.imageFormat', 8)

第二步是將創(chuàng)建好的相機(jī)動(dòng)畫(huà)輸出為FBX格式,以便在Vue中載入使用。

cmds.select(camera1)
cmds.file('camera1_fbx.fbx', force=True, type='FBX export', options='v=2011')

第三步是在Vue中打開(kāi)導(dǎo)航窗口,將導(dǎo)入FBX相機(jī)后其所在的圖層(CameraGroup)進(jìn)行鎖定,其余圖層進(jìn)行隱藏。

Navigation.Pan(1)
Layers.UnlockAllLayersInView(0)
Layers.SetCurrentGroup('CameraGroup')
Layers.LockAllLayersInView(0)
Layers.SetVisibleByName('CameraLayer', 1)

第四步是在Vue中打開(kāi)渲染窗口,選擇“Maya硬件2.0”渲染器,在“環(huán)境”欄目下選擇導(dǎo)入的FBX相機(jī),并根據(jù)需要調(diào)整好渲染參數(shù)。

RenderMan.SetRenderer('MayaHardware2')
RenderMan.EnsureRenderOptions()
RenderMan.SetEnvironment('FBX', 'camera1_fbx.fbx')
RenderMan.SetQuality('Low')
RenderMan.Render()

綜上所述,maya相機(jī)導(dǎo)入Vue可以使得用戶(hù)在三維場(chǎng)景中進(jìn)行更加精細(xì)的操作,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的效果展示。通過(guò)以上四個(gè)步驟,即可將maya相機(jī)成功地導(dǎo)入到Vue中,完成三維虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)建。