為什么前兩年大熱的VR創業突然涼了?
不是涼了,而是沒有2016年那么火爆了,這個跟中國的創業圈,市場以及VR本身都有很大關系。
從國內的創業圈風口來講:2013年內容創業;2014年互聯網+;2015年P2P;2016年VR;2017人工智能;2018年區塊鏈......因為無論是媒體還是創業者,一年都需要一個新話題,吸引各方面的資源會向這個話題加碼,期望拉高股價等等,導致泡沫的出現。但再瘋狂的話題吸引公眾的關注點都會一個度,即所謂的紅利期。所以紅利期過后,媒體和資本就開始尋找新的話題,舊的話題就會預冷。
從中國市場來說:目前中國市場山寨橫行。VR“盒子”帶著“黑科技”光環,風口之下不僅催生出不少創業公司,也催生了下游代工廠。甚至以前做手機、做移動電源、做平板、做手表的公司都紛紛進入VR市場,市場上出現了大量的山寨VR,一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機,就能把智能手機變成一個VR觀看器了,做工非常粗糙,價格跳水嚴重,體驗效果十分差,使得行業信譽透支。
從VR本身來講:首先是對玩家粘性把控不夠,這是由于目前vr硬件設備的輸入方式不夠導致的,只有頭盔控制視角,用手柄控制操作,動作相對單一,而且操作起來稍顯麻煩,加上推出的國內推出的VR比較少,品種單一,多數玩家體驗VR都是圖個新鮮感。
然后定價太高。目前游戲行業競爭激烈,VR想要從PC端和移動端中分的一杯羹已經很難。從目前來看,選擇入手VR設備的一般都是在各種pc主機平臺經典大作洗禮過的人,過高的定價成為了一個門檻,讓很多人僅僅止步于體驗,市場并不是很大。這樣游戲性不夠的問題就顯得更嚴重了。因此短時間內,VR游戲這塊如果沒有硬件輸入上的革新的話,應該不會有太大起色。