Python算法之推箱子
推箱子游戲是一種智力類游戲,有助于鍛煉人的空間想象力和思維能力。今天我們來看看如何使用Python算法來實現推箱子游戲。
# 精靈類定義 class Box(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("box.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 地圖類定義 class Map: def __init__(self): self.map = [ "**********", "* *", "* *", "* *", "**** ****", "* *", "* *", "* *", "* *", "**********" ] self.width = len(self.map[0]) self.height = len(self.map) # 游戲邏輯 def game(): pygame.init() pygame.display.set_caption("Push Box Game") screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 加載圖片 background = pygame.image.load("background.jpg").convert() player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() wall_image = pygame.image.load("wall.png").convert_alpha() box_image = pygame.image.load("box.png").convert_alpha() # 精靈組定義 all_sprites = pygame.sprite.Group() boxes = pygame.sprite.Group() # 地圖初始化,生成精靈 map = Map() for i in range(map.height): for j in range(map.width): if map.map[i][j] == "*": Wall(j * 50, i * 50, wall_image, all_sprites) elif map.map[i][j] == " ": pass elif map.map[i][j] == "p": player = Player(j * 50, i * 50, player_image, all_sprites) elif map.map[i][j] == "b": box = Box(j * 50, i * 50) boxes.add(box) all_sprites.add(box) clock = pygame.time.Clock() running = True while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: player.move(event.key, boxes) screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == '__main__': game()
上面的代碼實現了一個簡單的推箱子游戲,其中包括精靈類定義、地圖類定義和游戲邏輯部分。
精靈類包括了箱子、墻和玩家三種精靈,用于地圖的初始化和游戲的展示。
地圖類存儲了游戲的地圖信息,包括地圖的大小、墻、空地、箱子和玩家的位置。
游戲邏輯實現了玩家的移動和箱子的推動,還包括了游戲的主循環和事件監聽,以及游戲的退出。
通過調用game()函數,可以啟動整個游戲。
以上就是Python算法推箱子的實現方法,你也可以基于此來實現自己的推箱子游戲。祝你編程愉快!
上一篇c 實現json查值找
下一篇python 算輪廓系數