代碼指的是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。簡單理解代碼就是代表某些意思的符號,用來實現一定功能的號碼。
計算機代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。
源代碼是相對目標代碼和可執行代碼而言的。 源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼。目標代碼是指源代碼經過編譯程序產生的能被 CPU 直接識別的二進制代碼。可執行代碼就是將目標代碼連接后形成的可執行文件,當然也是二進制的。
要想寫代碼就是將要處理的事件,按處理步驟順序,用一種計算機能懂的語言串連起來,按步就班的執行。對程序員來說要做的工作就是:
1、學習。需要學習編程軟件,比如C++、VC等。
2、編程。編寫是程序的中文簡稱,就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,并最終得到相應結果的過程。
3、交流。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程的過程。
擴展資料
源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。
源代碼是相對目標代碼和可執行代碼而言的。 源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼。目標代碼是指源代碼經過編譯程序產生的能被cpu直接識別二進制代碼。可執行代碼就是將目標代碼連接后形成的可執行文件,當然也是二進制的。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
源代碼主要作用:
1、生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。
2、對軟件進行說明,即對軟件的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟件說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟件的學習、分享、維護和軟件復用都有巨大的好處。
3、因此,書寫軟件說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。
4、需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。
我做的是編程底層,寫單片機程序。在調試功能或者查找Bug的時候,Debug功能簡直就是神器,可以讓你看到單片機是如何一步步執行程序的,變量值和當前的寄存器值都可以通過窗口看到。配合斷點的使用,調試起來非常方便,很容易找到代碼的問題所在。
對于比較主流的單片機,如ST、NXP、Microchip、MSP等,都有專用的IDE,如KEIL和IAR等。這兩款軟件都易上手、直觀、人性化。以IAR為例,和大家分享一下Debug方法。
1.編譯并Download程序程序編譯沒有問題后,可以通過Projcet-->DownLoad and Debug下載運行或者通過快捷鍵Ctrl+D。如下圖。
2.設置斷點程序在全速執行時,碰到斷點就會停下來,所以在需要調試的地方設置一個斷點可以讓程序停下來方便觀察變量或者寄存器的狀態。只需要在代碼編輯區左側鼠標左鍵點擊一下就可以。如下圖。
程序運行到斷點的位置后,可以進行單步調試,程序就可以一步步的執行,我們可以很方便的觀察到程序的執行順序。
3.觀察窗將鼠標停留在變量上,可以觀察此時的變量值,但是不直觀。IDE一般都有Watch Window,還是實時觀察窗。
可以將全局變量添加到觀察窗里觀察變量值。普通的觀察窗只有在程序停止時才能刷新變量值;而實時觀察窗可以實時的顯示變量值。
4.觀察Memory存儲區Debug時,還可以查看單片機的存儲區,在調試Flash和Bootloader時非常實用,如下圖所示。
Debug可以讓我們看到單片機是如何執行的,可以幫助我們檢查邏輯的嚴謹性,調試代碼非常好用。
想要獲得更多關于單片機、電子電路的知識,關注我吧。
謝邀。
初學者在學習一段時間C語言后,會對語法和結構基本了解,再看書常會產生一種“什么都會”的錯覺。之所以說“錯覺”是因為,真讓自己寫C語言代碼,不少初學者完全不知道如何下手。
這是一個比較普遍的現象,題主也不用驚慌,這里我將介紹一種非常適合初學者的編寫C語言程序的方法。
從頭開始編寫C語言程序解決某個問題,應該按照什么步驟來呢?我還記得我當初學習C語言時,看人家寫的例子非常順暢,覺得 C 語言也不過如此。可是真的給我一個問題讓我從頭編程解決,還真是一臉懵逼,完全沒有頭緒,不知道從何下手。
現在想想,這是因為當時我還沒有編程思想,還不會按照計算機的思維考慮問題,這項能力只能多鍛煉獲得。
長征是一步一步走的,再復雜的C語言程序也是一句一句完成的。這里我將介紹一種“增量式”開發的思路,非常適合還沒有形成“計算機思維”的初學者。
“增量式”C語言程序開發還是以實際問題為例,對這種開發思路做介紹,請看問題:
一個長方形對角的兩個點坐標分別為 (x1, y1) 和 (x2, y2),用 C 語言編寫程序求它的面積。
從數學上來看,要解決這個問題,顯然可以分三步:
計算這個長方形的長: L=|x1-x2|計算這個長方形的寬:W=|y1-y2|利用公式:長 x 寬 計算這個長方形的面積 S=L x W這里直接認為長方形的長在 x 軸方向,寬在 y 軸方向了,長寬的方向并不影響計算面積。
接著,我們看看如何用C語言計算長方形的長。首先應該知道,坐標,長寬,面積應該用 double 類型的數據表示,所以計算長方形長的函數可以如下寫:
初學者寫到這里就已經不太自信了:這個函數定義寫得對嗎?雖然我是按我理解的語法規則寫的,但書上沒有和這個一模一樣的例子,萬一不小心遺漏了什么呢?
既然不自信就不要再往下寫了,沒有一個平穩的心態來寫程序很可能會引入Bug。所以在函數定義中插一個return 0.0立刻結束掉它,然后立刻測試這個函數定義得有沒有錯誤:
編譯,運行,一切正常。這時你就會建立起信心了:既然沒問題,就不用管它了,繼續往下寫剩下的C語言代碼。
如果你不敢確定寫的對,可以就此打住,再來測試一次:
編譯并運行這段C語言代碼,程序輸出 2,是正確的。
至此,就完成了根據坐標計算長方形長度的函數,而且測試正確,又有信心往下繼續寫了。下面同樣的方式來完成計算寬度的C語言函數:
好了,計算長和寬的函數都完成了,現在可以來寫計算面積的C語言函數了。計算面積的話,就需要輸入兩個坐標了,也就是四個變量,然后要在計算面積的函數里計算長方形的長和寬,然后再把長寬相乘計算面積。
如果擔心C語言程序寫的不對,可以寫到這里停下來,先把長和寬計算后打印出來。因為你已經測試過 width 和 length 函數都正確了,如果寫到這里出問題了,那就說明肯定是 area 函數寫的有問題,這樣就不用去之前寫的代碼中找問題了。編譯,運行發現一切正常:
確定沒問題了,我們就可以繼續往下寫 area 函數的C語言代碼了。
area 函數中的,包括之前我們測試 width 和 length 函數中的 printf 都起到了類似腳手架的作用:在蓋房子時很有用,但它不是房子的一部分,房子蓋好之后就可以拆掉了。
房子蓋好之后可能還需要維修、加蓋、翻新,又要再加上腳手架,這很麻煩,要是當初不用拆就好了,可是不拆不行,不拆多難看啊。寫代碼卻可以有一個更高明的解決辦法:把 printf 的代碼注釋掉。
到這里我們就寫完了計算面積的代碼,趕緊放到 main 函數中測試:
編譯并運行這段C語言代碼,發現輸出正常:
成功了,至此,終于一點一點的(增量式)用C語言解決了問題。當然,熟練了以后,可以直接寫出求面積的函數:
這樣寫簡潔得多了。但是如果出錯了呢?只知道是這一長串表達式有錯,但根本不知道錯在哪,而且 area2 整個函數就一個語句,插 printf 都沒地方插。
所以用臨時變量有它的好處,程序更清晰,調試更方便。而且,這樣寫,length和width函數還要不要?不要的話刪掉,如果有些情況,只需求長方形的長和寬呢?
那留著 length 和 width 函數咋樣?這樣的話,length,width 以及 area2 函數有相同的C語言代碼,一旦出了錯,修改 length,width 還得記著修改 area2 函數。
維護重復的代碼是非常容易出錯的,在任何時候都要盡量避免。因此,盡可能復用以前寫的C語言代碼,避免寫重復的代碼。
按照這個思路來看,還是 area 函數好一點。更進一步的,我們發現 width 和 length 函數的C語言代碼邏輯其實是一樣的,只是變量的名字不一樣,這也應該避免,width 和 length 函數可以用 distance 函數代替:
整理一下,最終C語言代碼如下:
到這里,我們就一點一點的寫出了自己的C語言程序,可以發現并沒有什么難度。
源代碼它是一種編寫的給電腦機器讀取的語言,電腦將源代碼讀取編譯之后,通過一系列的機制轉化成網頁內容展示給瀏覽網頁的用戶。
源代碼說白了就是由很多的計算機單詞和語法組成的一個程序代碼塊,所以說如果想知道源代碼如何編寫的話,那就要進行系統的學習,學會這些語法和技術才可以知道的。我建議你可以報培訓班去進行學習計算機技術,這樣才可以對其有整體的認識。