關于游戲外掛你是怎么看?
其實不僅是吃雞游戲,所有FPS游戲或者是TPS游戲都會多多少少受到游戲外掛的困擾。造成這種現象的原因有三點:
第一,由聯網游戲的機制所導致。
任何一款多人在線游戲的邏輯都離不開上傳——接收——反饋。即玩家在游戲中的操作數據會先上傳到服務器上,服務器接受數據做出反饋指令,然后再把指令數據發送到個人電腦上。
但是需要注意的是,數據德來回傳輸需要花費一定的時間,反映在個人的電腦上就是會出一定的延遲。
很多FPS/TPS游戲都是即時演算的,數據量非常大,來回傳輸帶來的延時必然會更高。這樣的話,玩家的游戲體驗就會極差。
為此,FPS游戲會將一部分數據放在電腦本地計算,計算之后再發送到服務器上以減少服務器的計算量,讓游戲的延時降到最低。
但是要知道本地的數據是容易被篡改的,服務器管不了,所以外掛無法被徹底禁止。
第二,由利益導致的產業鏈。說個數據吧,在17年底,當媒體公布《絕地求生》銷量突破2000萬的時候,藍洞也公布了另一項數字——查封70萬個外掛賬號。
最低端的外掛,如透視、自瞄,都會需要120到150每天,更不用說高端點的定制掛或者新掛了,大家可以想象一下有多大的市場吧。
今年6月18號,完美世界配合警方抓獲了一個CS:GO外掛制售團伙3人,售出外掛8000份,涉案金額高達百余萬。只要外掛有利益,那么就永遠不缺做掛的人。
第三,使用外掛的玩家永遠存在。
外掛為什么能獲益?那是因為有市場,永遠都會有想要作弊的玩家。這些玩家要么是公平競技下技不如人,還想體驗虐敗對手的快感,或者想快速上分。
于是,外掛就成為唯一的途徑,很多玩家即便被封號也在所不惜。還有一種情況是職業選手,為了獲得賽事勝利謀取利益和名聲而使用的手段。具體選手就不提了,大家應該都懂。
總的來說,從游戲本身,到市場,再到需求,FPS/TPS游戲就不可能禁止的了外掛。正常玩家唯一的做法就是從自身做起抵制外掛,舉報外掛,配合官方查封外掛,而不是打不過就加入,屠龍者最終自己變成了惡龍。
最后,希望大家都有一個公平的競技環境吧。