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以前的塞班系統好用占用內存小

阮建安2年前21瀏覽0評論

以前的塞班系統好用占用內存小?

看到有人重提諾基亞塞班系統,也來湊一下熱鬧。

先給大家看張圖,不知大家是否有印象。

我最早接觸諾基亞塞班系統,先是買了一臺N 82,N82不見后換了臺5800,由于某個偶然的接觸,最后一發不可收拾制作起來塞班滑動鎖(皮膚包),自己當時制作的滑動鎖,可以號稱第一牛人,自己在塞班網上發表滑動鎖的帖子,有超過上百萬以上的瀏覽量(這在當時是很大的瀏覽量),一些滑動鎖包也是以萬計的下載量來計算,從大的門戶網站到臺灣的手機網站、運營商的一些通訊刊物等,都有登載過自己的作品。

在安卓系統和IOS沒有形成規模和影響力之前,諾基亞的塞班手機確實是在當時最有影響力的,要買一部諾基亞手機,有時還要等貨,還要拿的是水貨。但塞班系統最大問題是:系統開發受限,包括自身系統原本的局限以及APP開發者的受限。安裝軟件需要簽名,安裝起來很復雜,沒有簽名任何的程序和軟件就根本裝不進手機,可以說一般人都不會裝。隨著安卓系統和IOS在市場上逐漸的成熟和影響,雖然諾基亞也想拯救塞班系統,也做了好多努力,并且好像也開發了另一個系統,但已經是日落西山,誰也救不了。

可以說我是國內第1批使用iPhone國行手機的人,拿到iPhone手機后,我有兩個月基本不用,當時的主要精力就是制作塞班系統的滑動鎖,這符合當時的一種需求,當時的智能手機很少,許多人以自己擁有一部諾基亞手機為榮,加上當時的應用軟件也不多,對應用的需求點不高,更多的人主要是用諾基亞來打電話,玩玩QQ,最主要的就是怎么想把自己的手機無論是從鎖屏界面到手機主題,都想把它“美化”的更漂亮。我制作的滑動鎖也是適應了當時的一種需求,另外,自己還經常上到外國網站去下載一些手機主題來發布,可以說當時的對塞班系統手機應用的需求,滑動鎖和主題占為主導,我仍然記得,當時也學學人家,發布一款新的滑動鎖先預告,印象當中有許多人耐心等到晚上12:00的發布。

但有天我啟用了iPhone手機,那種體驗感是諾基亞塞班系統所不能比的,以安裝一款飛車游戲為例,塞班系統的應用約為幾十M,而IOS系統達到幾百M,也就是說IOS的游戲畫質要好過塞班系統,自然游戲的體驗感也更好。另外,還是以一款游戲為例,游戲開發者要面對塞班系統手機顯示屏尺寸的不同,開發不同版本,否則這款游戲在不同屏幕尺寸的手機上,就會顯示不同的畫質效果,不適合的版本,畫質就會很差,而當時的iPhone手機只有iPhone2,iPhone3,這個道理就不用說。

標題所說的占用內存小,大多數前期玩塞班系統的人,主要是以手機主題美化為主,自然占用的內存不多。但我的諾基亞5800確實很卡,有時卡到屏幕都動不了,經常死機,是因為自己安裝的東西太多了。

諾基亞塞班系統退出市場,主要是系統本身的極限性,已經陷入沒有可延續性的發展狀況,可以說,我也是在塞班系統還是如日中天的時候,轉向了IOS陣營,諾基亞死守原來的塞班系統不放,沒有創新力,被淘汰是遲早的事。

諾基亞給我們留下很好的回憶,手機質量好和耐摔,甚至某款機子可以用來砸核桃,確實要感謝諾基亞在當時給我們帶來與其它手機不同的使用體驗,而這種使用感受是良好的,過去的諾基亞回憶還是值得珍藏的。最后想說明一下,滑動鎖的程序不是我開發的,據說開發者的工作是與神ZHOU有關的,我只是滑動鎖皮膚包的制作者