GLTF是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的3D模型文件格式,可以使用JSON文件來存儲(chǔ)3D模型的相關(guān)數(shù)據(jù),如幾何體、紋理、動(dòng)畫等。而GLTF轉(zhuǎn)JSON的過程,可以通過使用特定的工具來實(shí)現(xiàn)。
GLTF轉(zhuǎn)JSON的工具有很多,其中比較常用的是glTF-Pipeline和gltfjsx。glTF-Pipeline是一個(gè)Node.js模塊,可以將GLTF格式的文件轉(zhuǎn)換為JSON格式的文本文件,同時(shí)可以進(jìn)行優(yōu)化和壓縮。gltfjsx是一個(gè)代碼生成器,可以將GLTF格式的3D模型轉(zhuǎn)換為可直接使用的React組件。
//使用glTF-Pipeline進(jìn)行GLTF轉(zhuǎn)JSON const gltfPipeline = require('gltf-pipeline'); const fsExtra = require('fs-extra'); const gltfPath = './scene.gltf'; const outputPath = './scene.json'; const options = { dracoOptions: { compressionLevel: 10 } }; gltfPipeline.gltfToGlb( fsExtra.readFileSync(gltfPath), options ) .then(function (results) { fsExtra.writeFileSync(outputPath, JSON.stringify(results.glTF), 'utf8'); }); //使用gltfjsx進(jìn)行GLTF轉(zhuǎn)JSON const { exportToJSX } = require('gltfjsx'); const fs = require('fs'); exportToJSX('scene.gltf', { separate: true }).then((jsx) =>{ fs.writeFileSync('scene.jsx', jsx, 'utf-8'); });
GLTF轉(zhuǎn)JSON的好處在于,JSON格式的文件相比二進(jìn)制格式的GLTF更容易被解析和使用。例如,我們可以通過將JSON格式的3D模型轉(zhuǎn)換為可渲染的網(wǎng)頁(yè)形式,以及在移動(dòng)端應(yīng)用程序中使用。
需要注意的是,GLTF轉(zhuǎn)JSON可能會(huì)導(dǎo)致文件大小大幅增加,因?yàn)镴SON格式的文件相比二進(jìn)制格式的GLTF文件更加冗長(zhǎng)。因此,在轉(zhuǎn)換格式時(shí),建議進(jìn)行優(yōu)化和壓縮操作,以減小文件大小。