Gamemaker中的JSON
Gamemaker是由英國公司YoYo Games開發的,用于制作2D游戲的軟件。它提供了一種名為GML(Game Maker Language)的編程語言,它支持開發人員使用JSON格式來存儲和傳輸數據。
什么是JSON?
JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數據交換格式。它由JavaScript語言標準的一部分衍生而來,但是今天它已成為眾多編程語言的通用數據格式。JSON支持嵌套結構,并且可讀性高。
Gamemaker中的JSON輸入和輸出
Gamemaker提供了parses JSON字符串的函數,返回結果為一個關聯數組類型的數據結構。
var str = '{"name":"John", "age":30, "city":"New York"}'; var data = json_parse(str); // data["name"] = "John" // data["age"] = 30 // data["city"] = "New York"
Gamemaker也有將關聯數組導出為JSON格式的函數。
var data = {"name":"John", "age":30, "city":"New York"}; var str = json_stringify(data); // str = '{"name":"John", "age":30, "city":"New York"}'
使用JSON來存儲游戲數據
JSON在存儲游戲數據時非常有用。它可以將游戲數據轉換為字符串,并將其保存到本地文件或在線數據庫中。例如,我們可以使用以下代碼來存儲一個游戲角色的屬性:
var character = {"name": "John", "hp": 100, "mp": 50}; var str = json_stringify(character); file_text_open_write("character.json"); file_text_write_string("character.json", str); file_text_close();
我們也可以使用以下代碼來加載并解析存儲在文件中的JSON數據:
file_text_open_read("character.json"); var str = file_text_read_string("character.json"); file_text_close(); var character = json_parse(str); // character["name"] = "John" // character["hp"] = 100 // character["mp"] = 50
總結
JSON是一種非常有用的數據交換格式,可以方便地將數據轉換為字符串,并在不同的平臺和編程語言之間傳輸和存儲。在Gamemaker中,JSON可以用于存儲和傳輸游戲數據。通過使用json_parse和json_stringify函數,開發人員可以輕松地在Gamemaker中實現JSON。
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