欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

gamemaker json

洪振霞2年前11瀏覽0評論

Gamemaker中的JSON

Gamemaker是由英國公司YoYo Games開發的,用于制作2D游戲的軟件。它提供了一種名為GML(Game Maker Language)的編程語言,它支持開發人員使用JSON格式來存儲和傳輸數據。

什么是JSON?

JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數據交換格式。它由JavaScript語言標準的一部分衍生而來,但是今天它已成為眾多編程語言的通用數據格式。JSON支持嵌套結構,并且可讀性高。

Gamemaker中的JSON輸入和輸出

Gamemaker提供了parses JSON字符串的函數,返回結果為一個關聯數組類型的數據結構。

var str = '{"name":"John", "age":30, "city":"New York"}';
var data = json_parse(str);
// data["name"] = "John"
// data["age"] = 30
// data["city"] = "New York"

Gamemaker也有將關聯數組導出為JSON格式的函數。

var data = {"name":"John", "age":30, "city":"New York"};
var str = json_stringify(data);
// str = '{"name":"John", "age":30, "city":"New York"}'

使用JSON來存儲游戲數據

JSON在存儲游戲數據時非常有用。它可以將游戲數據轉換為字符串,并將其保存到本地文件或在線數據庫中。例如,我們可以使用以下代碼來存儲一個游戲角色的屬性:

var character = {"name": "John", "hp": 100, "mp": 50};
var str = json_stringify(character);
file_text_open_write("character.json");
file_text_write_string("character.json", str);
file_text_close();

我們也可以使用以下代碼來加載并解析存儲在文件中的JSON數據:

file_text_open_read("character.json");
var str = file_text_read_string("character.json");
file_text_close();
var character = json_parse(str);
// character["name"] = "John"
// character["hp"] = 100
// character["mp"] = 50

總結

JSON是一種非常有用的數據交換格式,可以方便地將數據轉換為字符串,并在不同的平臺和編程語言之間傳輸和存儲。在Gamemaker中,JSON可以用于存儲和傳輸游戲數據。通過使用json_parse和json_stringify函數,開發人員可以輕松地在Gamemaker中實現JSON。