你經(jīng)歷了多少個游戲?
從單機游戲到網(wǎng)游的經(jīng)歷!我談談自己的見解:
1999年,單機游戲網(wǎng)站游俠網(wǎng)創(chuàng)立。最初的游俠網(wǎng),只是站長ALI依托浙江電信制作的個人網(wǎng)站,內(nèi)容就是一些簡單的游戲資訊和游戲攻略等。
那時ALI的身份,是杭州市第三人民醫(yī)院的一名內(nèi)科醫(yī)師,1996年從浙江醫(yī)科大學臨床醫(yī)學系本科畢業(yè)。
2008年他的身份是:財華社旗下網(wǎng)游公司龍游天下總裁酈彥卿。
從1999年創(chuàng)立游俠網(wǎng),到2000年加盟網(wǎng)易,到加入新浪,到2003年創(chuàng)立天聯(lián)世紀前身公司,再到2008年加盟財華社旗下龍游天下?lián)慰偛?,一路走來,他算是?jīng)歷了從單機游戲到網(wǎng)絡游戲的變遷。他對中國的網(wǎng)絡游戲十年有著特別的感悟。
盜版“成就”網(wǎng)游天下在酈彥卿的博客上清楚的寫著:“主玩游戲:單機游戲‘心中的純潔’,次玩游戲:網(wǎng)絡游戲‘謀生的選擇’。
酈彥卿對騰訊科技表示,在國外單機游戲和網(wǎng)絡游戲并重,“在中國是網(wǎng)游的天下”。酈彥卿在解釋這一現(xiàn)象的原因時認為,那是“因為網(wǎng)游沒有盜版”,而網(wǎng)游解決了盜版的問題。
2002年左右,傳奇剛剛誕生不久,還有許多關于網(wǎng)絡游戲和單機游戲的爭論,認為網(wǎng)絡游戲由于中國帶寬等問題,難以發(fā)展起來?;貞浧疬@段往事,酈彥卿說當時自己就覺得這種爭論純屬無稽之談。
酈彥卿說,網(wǎng)游解決了盜版問題,有收入才能賺錢。酈彥卿舉例,完美時空和金山都曾做過單機游戲,不過都沒有成功,如果沒有網(wǎng)絡游戲,中國的游戲廠商都將一敗涂地。
因此,一定程度上說,盜版“殘害”了中國的單機網(wǎng)游,從而間接成就了網(wǎng)絡游戲。
網(wǎng)游十年之變:模式和類型回顧中國網(wǎng)游十年的變化,酈彥卿說,首先是模式之變,從代理模式為主逐步轉(zhuǎn)變?yōu)閲a(chǎn)原創(chuàng)模式為主?!皠傞_始原創(chuàng)的網(wǎng)游很少,當年大話西游推出的時候還遭到了冷嘲熱諷”。他說,最初中國網(wǎng)游市場過度吹捧國外大作,經(jīng)過十年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)開始理性,“大家雖然并不認為國產(chǎn)游戲占據(jù)強烈的優(yōu)勢,但也不再迷信外來產(chǎn)品”。
從網(wǎng)絡游戲類型上講,酈彥卿認 為,十年來網(wǎng)絡游戲并未發(fā)生太大的變化,一直是以ARPG到PK的模式為主流,現(xiàn)在的游戲在主線中增加了許多新的內(nèi)容,但酈彥卿表示“游戲性并沒有變化”。同時,酈彥卿也指出,現(xiàn)在游戲的種類的確是增多了,去年推出了100多個游戲,今年將有300個游戲出現(xiàn),“這在十年前是不敢想象的”。
網(wǎng)游十年之變:盈利模式“變化最大的就是網(wǎng)游的盈利模式”,酈彥卿說這是市場的選擇。酈彥卿對騰訊科技表示,最早的網(wǎng)游都是按時間收費,當時最簡單的理論就是:“你玩我的游戲得花錢”。后來,隨著整個互聯(lián)網(wǎng)都向免費方向發(fā)展,網(wǎng)游的盈利模式開始從時間消費,轉(zhuǎn)向道具銷售。
最早使用這種方法的是韓國人,后來國內(nèi)也有跟風而起的。酈彥卿回憶時說,“《傳奇》并非國內(nèi)網(wǎng)游道具收費的第一家”,酈彥卿說歡樂數(shù)碼的天聯(lián)在線在此之前就已經(jīng)學習韓國人的模式了。
不過,酈彥卿告訴騰訊科技,韓國免費游戲的高潮卻比中國出現(xiàn)的晚,“盛大在游戲免費方面功不可沒”。酈彥卿指出,中國玩家“更在乎免費的模式”,免費之后更樂意去消費道具。不過盛大最初卻經(jīng)歷了一段不被華爾街看好的日子。
酈彥卿說,當時盛大面臨私服的競爭,只能通過商業(yè)模式來打擊私服。當時的私服就是免費玩的,在某種程度上,可以說“免費模式是私服創(chuàng)造的”。
網(wǎng)游十年之變:巨人浮出酈彥卿告訴騰訊科技,在《傳奇》的年代,中韓游戲發(fā)展的差不多。但是在征途之后,“中國走在了前面”。酈彥卿說,史玉柱看透了人心的弱點,他認為“《征途》連底線也敢賣,完全顛覆了網(wǎng)游的玩法”。酈彥卿表示,這種模式下級別、經(jīng)驗值、時間都已經(jīng)不重要,“裝備變成了決定性的因素”。
“用玩家人民幣的貧富差距做平衡,引領了全球的收費模式”,酈彥卿如此評價巨人網(wǎng)絡的策略。酈彥卿說,《征途》成功之后,全球都在向其學習,當然也包括韓國。不過,酈彥卿指出,國外網(wǎng)游玩家更講究競技公平,恐怕很難接受用錢買級別的方式。
不過巨人這種模式在商業(yè)上相當成功,至少其市值目前已經(jīng)超過了盛大。
無網(wǎng)游 不門戶“一個門戶網(wǎng)站如果不做網(wǎng)絡游戲,將很可能失去門戶的地位”,酈彥卿如此評價網(wǎng)游對于門戶網(wǎng)站的意義。
曾經(jīng)還存在門戶網(wǎng)站做網(wǎng)游的爭論,酈彥卿回憶起門戶網(wǎng)站的網(wǎng)游之路:網(wǎng)易做的毫不猶豫,搜狐嘗試了一次又一次,游戲已成為騰訊的收入支柱,只有新浪沒有成功。
酈彥卿曾經(jīng)供職新浪和網(wǎng)易,在對比這兩個公司的網(wǎng)友策略時,酈彥卿表示網(wǎng)易的在網(wǎng)游上的成功源于丁磊的堅持,公司上下一條心去執(zhí)行網(wǎng)游策略,反觀新浪管理比較復雜,不容易形成合力。
酈彥卿說,新浪當時和NCSoft的合資模式?jīng)]走好,導致高層認為項目失敗,從而忽視了網(wǎng)游策略。反觀張朝陽,雖然經(jīng)歷一次次失敗,但是最終靠堅持獲得成功。
網(wǎng)游背后的資本支持酈彥卿坦言,資本對于網(wǎng)絡游戲的發(fā)展至關重要。但是互聯(lián)網(wǎng)泡沫之后,資本的疑慮非常之高。酈彥卿向騰訊科技列舉了當年找風投時需要面對的問題,包括如何保證后續(xù)的發(fā)展、網(wǎng)游是否失敗率比較高等等。同時還面臨著進入門檻的阻攔,當時一款游戲的代理費都在50萬美元以上。
酈彥卿說現(xiàn)在小的VC對于進入網(wǎng)游領域,仍然比較猶豫,通常只有大的資本才來做長線的投資。但是酈彥卿指出,現(xiàn)在支撐科技企業(yè)的大多是小規(guī)模的私募。談及資本的負面影響酈彥卿說,資本在網(wǎng)游發(fā)展不好的時候會撤資逃跑,也存在亂投資等現(xiàn)象。
“每一家成功的網(wǎng)游企業(yè)背后都有資本的支持”,酈彥卿說道。網(wǎng)游企業(yè)在做的很差的時候沒有倒下,“正是靠著資本的支撐”,當然資本最后都得到了很好的回報。酈彥卿這樣評價資本在網(wǎng)游發(fā)展中的作用:“當然是正面的”。
四大標準評說中國網(wǎng)游現(xiàn)狀酈彥卿認為,衡量網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)可以從四個方面進行考量:策劃、美術、程序和運營。
在美術方面,中國網(wǎng)游行業(yè)一直很優(yōu)秀,酈彥卿說中國網(wǎng)游的美術水平一直走在世界前列,“是毫無疑問的第一”。
酈彥卿告訴騰訊科技,由于技術共享和源代碼外流,使得中國網(wǎng)游的程序水平得到突飛猛進的發(fā)展,酈彥卿這樣評價中國網(wǎng)游的程序水平:“在數(shù)量上不弱勢,在技術上已經(jīng)頂尖,不輸于韓國”。
讓酈彥卿感到憂心忡忡的是,中國網(wǎng)游的策劃能力。酈彥卿直言中國網(wǎng)游的策劃很弱,“理念基于賺錢”。他認為《征途》的策劃把游戲的競技性變?nèi)?,歐美的觀念才能讓游戲更健康。
然而大量的公司都在學習《征途》,游戲產(chǎn)業(yè)的競技性變?nèi)?。中國玩家的理念已?jīng)變?yōu)閱渭兊幕ㄥX,游戲中的差距已經(jīng)變成貧富差距。酈彥卿認為這樣會使產(chǎn)業(yè)走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策劃”,只是在商業(yè)上比現(xiàn)在好。
讓酈彥卿感到非常欣慰的是,中國網(wǎng)游的運營能力。酈彥卿告訴騰訊科技,從2000年開始,大多數(shù)網(wǎng)游運營人員都接觸了5-10款以上的游戲,運營經(jīng)驗已經(jīng)相當豐富。酈彥卿笑談道,網(wǎng)游公司不謹慎的上馬游戲,培養(yǎng)了一批人才。
“甚至非常小公司的團隊,都有輝煌的運營戰(zhàn)績”,酈彥卿說國內(nèi)積累更多的還是運營方面的人才,“中國游戲運營團隊全球最強”。
難以回避的妖魔化和政策提及網(wǎng)游都免不了要說到社會責任的問題。
酈彥卿說任何事情都有多面性,“游戲沒有故意引導暴力,網(wǎng)游也有善良的方面”。同時,酈彥卿還表示,社會上很多東西都被妖魔化過,“流行的東西都會被妖魔化”。
酈彥卿告訴騰訊科技,游戲?qū)儆趧?chuàng)意行業(yè),被稱為“第九藝術”,游戲從業(yè)人員都有創(chuàng)造出一款“神作”的理想。酈彥卿認為網(wǎng)游不該被妖魔化,應該是最藝術的行業(yè)。酈彥卿說,“房地產(chǎn)業(yè)追逐利益連掩飾都沒有,至少我們還在追求藝術化”。
國家政策的變化,往往與“妖魔化”的出現(xiàn)與影隨行。酈彥卿承認政策影響對于網(wǎng)游行業(yè)還是很大的,對此“投資商也一直擔心”。例如,網(wǎng)游的國產(chǎn)化就與政策限制外國游戲有關。酈彥卿評價道,雖然我國的網(wǎng)游政策比不上韓國政府的扶持力度,但“目前的政策還是進步的”。
十年網(wǎng)游五大節(jié)點回顧網(wǎng)游的十年發(fā)展,酈彥卿向騰訊科技闡釋了五大時間節(jié)點。
1、2000年左右,小規(guī)模的網(wǎng)游出現(xiàn),如石器、萬王之王等,據(jù)酈彥卿回憶,當時的《魔力寶貝》應該是第一款賺錢的網(wǎng)游。
2、2001年底引進《傳奇》,此后不斷有大作被引入中國。
3、2003年,《大話西游2》標志著國產(chǎn)網(wǎng)游的成功。
4、《傳奇》免費,從此開啟了中國網(wǎng)絡游戲的免費時代。
5、完美時空為代表的中國網(wǎng)游企業(yè)成功上市,標志著自主研發(fā)走上正途。