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python簡單小游戲代碼,python中的庫能干什么?

老白2年前95瀏覽0評論
python簡單小游戲代碼? Python是一門編程語言,可以做很多事情,很多朋友對“python中的庫能干什么?”這樣的疑問,小編匯總了相關(guān)問答給大家參考!

這個就非常多啦,每個庫都有其特定的功能和作用,下面我簡單介紹幾個不錯的Python庫,感興趣的朋友可以嘗試一下:

pandas

這是Python一個非常不錯的數(shù)據(jù)處理庫,內(nèi)置了大量處理數(shù)據(jù)的函數(shù)和類型,可以快速處理Csv,Excel等常見類型文件,如果你需要經(jīng)常進行文件處理的話,那么pandas就是一個非常不錯的選擇,是數(shù)據(jù)分析的利器:

matplotlib

這是Python一個非常不錯的可視化庫,內(nèi)置了大量繪圖函數(shù),可以輕松的繪制各種常見圖表,包括折線圖、散點圖、柱狀圖、餅狀圖等,如果你需要經(jīng)常進行數(shù)據(jù)可視化的話,那么matplotlib就是一個非常不錯的選擇,除此之外,seaborn,pyecharts等也都非常不錯:

scikit-learn

這是Python一個非常不錯的機器學習庫,常見的機器學習算法,包括分類、回歸、聚類、降維、模型選擇等,這個庫都有現(xiàn)成的代碼可供使用,如果你對機器學習比較感興趣的話,那么scikit-learn就是一個非常不錯的選擇:

tushare

這是Python一個非常不錯的財經(jīng)股票庫,可以快速獲取到國內(nèi)大部分股票數(shù)據(jù),自動完成了數(shù)據(jù)從采集、清洗到存儲的全過程,極大地減輕了金融分析人員的工作量,如果你對股票財經(jīng)數(shù)據(jù)比較感興趣的話,那么tushare就是一個非常不錯的選擇:

scrapy

這是Python一個廣泛使用的爬蟲框架,在業(yè)界非常流行,免費、開源、靈活,只需要編寫少量代碼,便可開啟一個高效的爬蟲程序,如果你需要經(jīng)常從網(wǎng)絡上采集數(shù)據(jù)的話,那么scrapy就是一個非常不錯的選擇,當然,requests,bs4,lxml,urllib等模塊也非常不錯:

you-get

這是Python一個非常不錯的視頻下載工具,免費且開源,可以快速下載B站、優(yōu)酷、美拍等網(wǎng)站視頻,除此之外,還可以下載圖片、音頻等文件,如果你需要經(jīng)常下載視頻的話,那么you-get就是一個非常不錯的選擇,當然,類似的youtube-dl也非常不錯:

Django

這是Python一個非常成熟的Web開發(fā)框架,基于MTV模式,在業(yè)界非常流行,免費、開源,對于開發(fā)中大型網(wǎng)站來說,非常不錯,如果你需要經(jīng)常進行Web開發(fā)的話,那么Django就是一個非常不錯的選擇,當然,F(xiàn)lask,Tornado等框架也都非常可以:

pygame

這是Python一個非常不錯的游戲開發(fā)平臺(庫),簡單易學、容易上手,如果你想快速開發(fā)一個小型游戲(2d或3d都行),又想擺脫低級語言的束縛,那么pygame就是一個非常不錯的選擇,當然,對于桌面GUI開發(fā)來說,pygame也非常不錯:

目前,就分享這8個不錯的Python庫吧,比較實用、也比較有趣,當然,還有許多其他Python庫,功能和作用也各不相同,感興趣的話,可以到網(wǎng)上搜一下,資料非常多,希望以上分享的內(nèi)容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言進行補充。

最基礎(chǔ)的貪吃蛇的代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態(tài)定義。支援型態(tài)定義函數(shù)。使用者界面函數(shù)圖形裝置界面函數(shù)。

#include<conio.h>

//用戶通過按鍵盤產(chǎn)生的對應操作(控制臺)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數(shù)組的元素代表蛇的各個部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度

clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動

intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標準輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設置光標位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標位置的函數(shù)<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數(shù)

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設置字體顏色和背景色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內(nèi)存地址setcolor:34行自定義設置顏色的函數(shù)

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機數(shù)的一個隨機函數(shù)。C語言里還有srand()函數(shù)等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機產(chǎn)生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動起來

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據(jù)新的蛇頭方向標志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級系統(tǒng)

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數(shù)的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請輸入你想要的蘋果數(shù)\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

你好,我是黑客之家小編,分享黑客技術(shù),編程知識,科技資訊,喜歡可以關(guān)注我的頭條號。

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python在多個領(lǐng)域都有所應用:

如自動化測試,自動化運維,web開發(fā),人工智能領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)分析,科學計算,網(wǎng)絡爬蟲等。

而且在各領(lǐng)域都有比較好用的庫,如下:

后臺開發(fā)(Django / Flask / Tornado)科學計算(Numpy / Scipy / Matplotlib)機器學習(Scikit-Learn)神經(jīng)網(wǎng)絡(TensorFlow)圖像處理(Pillow)網(wǎng)絡爬蟲(Requests / Xpath / Scrapy)

人生苦短,我用Python!

如果想學習python,可以關(guān)注我的頭條號,會不定期分享Python知識。

Python可以寫游戲,但不適合。下面我們來分析一下具體原因。

用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機器人更合適對嗎?

比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。

Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。

主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。

也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。

技能 a=xxxx; 武器 b=xxxx; 角色 c=xxxx; 藥水 d=xxxx; 音樂 e=xxxx;

而Python呢?大概是這個樣子

a=xxxx b=xxxx c=xxxx d=xxxx

如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。

用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個類之后,你會發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。

這就是動態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準備棄坑了。

總結(jié)一下,python不是不能開發(fā)游戲,只是并不合適。每種語言都有各自的優(yōu)缺點,開發(fā)游戲這一塊或許就是python的缺點吧。

總結(jié),以上就是關(guān)于python簡單小游戲代碼以及python中的庫能干什么的經(jīng)驗分享,卡友有疑問可以加wx或掃碼加群!