3D CSS Shaders是一種基于WebGL技術的CSS擴展,可以讓開發者在CSS上應用多種復雜的3D效果。
.example { -webkit-filter: shader(url(shaders/grayscale.glsl)); filter: shader(url(shaders/grayscale.glsl)); }
通過引入自定義的著色器腳本文件,可以使元素在呈現時應用一個灰度濾鏡效果。同時,使用者也可以借助WebGL著色器語言來編寫自己的著色器腳本。
.example { -webkit-filter: shader(vertex-shader.glsl fragment-shader.glsl); filter: shader(vertex-shader.glsl fragment-shader.glsl); }
上述代碼展示了同時使用頂點著色器和片段著色器的示例。頂點著色器用于對元素進行頂點位置、法線方向等的變換,片段著色器則用于在每個像素處使用光照模型計算顏色。
除了可以模擬3D場景中的光影效果外,3D CSS Shaders還可以創建一些具有動態交互效果的CSS元素。
.example { transition-duration: 0.6s; transition-property:filter; -webkit-filter: shader(url(shaders/wave.glsl)); filter: shader(url(shaders/wave.glsl)); } .example:hover { -webkit-filter: shader(url(shaders/wave-faster.glsl)); filter: shader(url(shaders/wave-faster.glsl)); }
通過在hover狀態下切換著色器腳本,可以使元素呈現出類似于水波紋的效果。這種交互式的3D效果可以為網站帶來更多活力和創意。
綜上,3D CSS Shaders的引入為Web開發中添加了更強大的CSS3特效功能。同時,由于可以使用WebGL著色器語言編寫著色器腳本,開發者也可以更加靈活地控制元素的3D效果。