在Cocos Creator中,我們通常會使用ExportJson和Json來存儲和讀取游戲數據。盡管它們看起來很相似,但實際上有一些不同之處。
var expJson = { "spriteFrame":"texture/character.png", "animations":{ "jump":{ "delay":0.1, "loop":false, "frames":[0,1,2,1,0] }, "run":{ "delay":0.1, "loop":true, "frames":[3,4,5] } } }; var rawJson = JSON.stringify(expJson);
首先,ExportJson是Cocos Creator中的一種文件格式,用于將場景和節點以及節點上的組件保存到一個文件中。而Json是一種通用的數據格式,用于在不同的設備和應用程序之間傳遞數據。
其次,ExportJson可以保存Cocos Creator編輯器中的自定義屬性,而Json只是一種簡單的鍵值對結構。比如,在ExportJson中,我們可以保存某個動畫的播放速度、循環次數和幀序列,而在Json中我們只能保存這些值:
{"delay":0.1,"loop":true,"frames":[3,4,5]}
最后,盡管ExportJson和Json都可以通過JavaScript的JSON對象進行解析和序列化,但它們的結構稍有不同。ExportJson文件在解析后會包含節點樹和組件信息,而Json只是一組嵌套的鍵值對,其結構更為簡單,更易于處理。
總之,ExportJson和Json都是非常常用的數據存儲和傳輸格式,但它們適用的場景和功能有所不同。在使用時,我們應該根據實際需要選擇合適的格式,以便提高程序的效率和可讀性。
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