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enscape導入json

錢衛國2年前10瀏覽0評論

Enscape是一個在Rhino、Sketchup、Revit等軟件上進行實時渲染和交互的插件。通過Enscape,可以方便快捷地制作出高質量的建筑渲染效果圖,并且與客戶進行實時互動。

其中,Enscape也支持從JSON文件導入材質和場景信息。JSON是一種輕量級的數據交換格式,易于閱讀和編寫。下面是一個解析JSON文件并將其應用于Enscape場景的示例代碼:

//從JSON文件中獲取數據
var data = JSON.parse(jsonString); 
// 應用材質數據
var materials = Enscape.Materials;
for(var i = 0; i< data.materials.length; i++) {
var material = data.materials[i];
var materialName = material.name;
var res = materials.CreateNewMaterial(materialName);
res.SetBaseColor(material.baseColor);
res.SetRoughness(material.roughness);
//更多屬性設置...
}
//應用場景數據
var scene = Enscape.GetCurrentScene();
for(var i = 0; i< data.objects.length; i++) {
var object = data.objects[i];
var objName = object.name;
var model = scene.CreateModel(objName);
model.SetGeometry(object.geometry);
model.SetMaterial(materials.GetMaterialByName(object.material));
//更多屬性設置...
}

在上述代碼中,Enscape的Materials和GetCurrentScene方法分別用于獲取當前場景的材質和物體信息。我們可以在JSON文件中定義材質和物體屬性,并通過循環遍歷JSON中的數據進行賦值。

總的來說,使用Enscape導入JSON可以使我們更加快速地創建建筑模型,并且可以實時更換材質屬性。非常適合在大規模項目中使用。