Egret是一個優秀的HTML5游戲引擎,其中的粒子系統是實現精美特效的常用工具之一。而Egret的粒子特效是以JSON格式來定義的,下面我們來簡單了解一下Egret粒子JSON的相關知識。 首先,一份Egret粒子JSON文件一般包含以下幾個部分:
{ "emitter": { "maxParticles": 200, "pos": [0, 0], "angle": -90, "angleVar": 10, "life": 2, "lifeVar": 0.5, "spin": 0, "spinVar": 20, "speed": 300, "speedVar": 100, "gravity": [0, 500], "tangentialAcceleration": 0, "tangentialAccelVar": 0, "radialAcceleration": 0, "radialAccelVar": 0, "startSize": 50, "startSizeVar": 20, "endSize": -1, "endSizeVar": 0, "startColor": [255, 255, 255, 255], "startColorVar": [0, 0, 0, 0], "endColor": [255, 255, 255, 0], "endColorVar": [0, 0, 0, 0], "texture": "particle_png" }, "frames": [ { "duration": 0.05, "texture": "particle_01_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_02_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_03_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_04_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_05_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_06_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_07_png" }, { "duration": 0.05, "texture": "particle_08_png" } ] }
其中,"emitter"部分描述了粒子系統的各項參數,如"maxParticles"表示最大粒子數,"pos"表示粒子產生位置,"life"表示粒子壽命等。 而"frames"部分則表示了粒子動畫的每一幀,包括幀持續時間和對應的紋理素材。 在Egret中,加載和使用粒子JSON也非常簡單,只需使用Egret的ParticleSystem類即可,如下所示:
let texture: egret.Texture = RES.getRes("particle_png"); let config: any = RES.getRes("particle_json"); let particleSystem: particle.ParticleSystem = new particle.GravityParticleSystem(texture, config); this.addChild(particleSystem); particleSystem.start();
以上代碼的作用是從資源管理器中獲取粒子紋理素材和粒子JSON配置,然后創建一個ParticleSystem實例并添加到舞臺,最后調用start方法開始播放粒子動畫。 總之,Egret粒子JSON是實現精美特效不可或缺的一環,我們需要了解其結構和參數配置方式,才能更好地利用它來創造炫酷的游戲特效。
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