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egret粒子json

錢浩然1年前9瀏覽0評論

Egret是一個優秀的HTML5游戲引擎,其中的粒子系統是實現精美特效的常用工具之一。而Egret的粒子特效是以JSON格式來定義的,下面我們來簡單了解一下Egret粒子JSON的相關知識。 首先,一份Egret粒子JSON文件一般包含以下幾個部分:

{
"emitter": {
"maxParticles": 200,
"pos": [0, 0],
"angle": -90,
"angleVar": 10,
"life": 2,
"lifeVar": 0.5,
"spin": 0,
"spinVar": 20,
"speed": 300,
"speedVar": 100,
"gravity": [0, 500],
"tangentialAcceleration": 0,
"tangentialAccelVar": 0,
"radialAcceleration": 0,
"radialAccelVar": 0,
"startSize": 50,
"startSizeVar": 20,
"endSize": -1,
"endSizeVar": 0,
"startColor": [255, 255, 255, 255],
"startColorVar": [0, 0, 0, 0],
"endColor": [255, 255, 255, 0],
"endColorVar": [0, 0, 0, 0],
"texture": "particle_png"
},
"frames": [
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_01_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_02_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_03_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_04_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_05_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_06_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_07_png" },
{ "duration": 0.05, "texture": "particle_08_png" }
]
}

其中,"emitter"部分描述了粒子系統的各項參數,如"maxParticles"表示最大粒子數,"pos"表示粒子產生位置,"life"表示粒子壽命等。 而"frames"部分則表示了粒子動畫的每一幀,包括幀持續時間和對應的紋理素材。 在Egret中,加載和使用粒子JSON也非常簡單,只需使用Egret的ParticleSystem類即可,如下所示:

let texture: egret.Texture = RES.getRes("particle_png");
let config: any = RES.getRes("particle_json");
let particleSystem: particle.ParticleSystem = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);
this.addChild(particleSystem);
particleSystem.start();

以上代碼的作用是從資源管理器中獲取粒子紋理素材和粒子JSON配置,然后創建一個ParticleSystem實例并添加到舞臺,最后調用start方法開始播放粒子動畫。 總之,Egret粒子JSON是實現精美特效不可或缺的一環,我們需要了解其結構和參數配置方式,才能更好地利用它來創造炫酷的游戲特效。