在Egret引擎中,使用動畫效果可以使游戲更加生動有趣。egret動畫的json文件格式非常重要,因為它可以描述動畫的所有關鍵幀信息。在這篇文章中,我們將介紹如何創建和使用egret動畫json。
{ "mc": { "face": { "frameRate": 24, "frames": [ {"res": "face01_png"}, {"res": "face02_png"}, {"res": "face03_png"}, {"res": "face04_png"} ] } } }
上述代碼是一個示例動畫的json格式。在這個json中,我們定義了"face"這個動畫。它包括24幀,并且每一幀使用一個不同的資源來呈現動畫效果。如果我們想要使用這個動畫,在代碼中需要先加載對應的資源文件和json文件,如下所示:
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; egret.ImageLoader.load("resource/assets/face01.png", function (event: egret.Event) { var imageLoader = event.currentTarget; var texture = new egret.Texture(); texture._setBitmapData(imageLoader.data); var mcFactory = new egret.MovieClipDataFactory(RES.getRes("mc_json"), RES.getRes("mc_png")); var mc = new egret.MovieClip(mcFactory.generateMovieClipData("face")); mc.play(-1); this.addChild(mc); }, this);
以上代碼中,我們先加載資源文件"face01.png",然后創建動畫數據工廠,并用動畫json和png文件來初始化它。接著,我們使用動畫數據工廠生成動畫數據"face",最后將動畫添加到舞臺中并播放。
總結一下,egret動畫json文件描述了動畫的所有關鍵幀信息,我們可以通過該json文件來加載動畫的資源文件和播放動畫效果。
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