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egret 調用.json

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Egret是一個基于HTML5技術的游戲引擎,支持使用JSON文件來配置游戲的資源信息。調用JSON文件可以非常方便地實現游戲配置的讀取和管理。

在Egret中,調用JSON文件可以使用egret的RES(Resource)模塊來實現。下面是一個簡單的示例:

RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, onConfigComplete, this);
RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
function onConfigComplete(event: RES.ResourceEvent): void {
var data: any = RES.getRes("config_json");
//在此處對data進行處理
}

在這個示例中,我們首先使用RES.loadConfig方法加載JSON文件的配置信息,其中第一個參數是JSON文件的地址,第二個參數是JSON文件所在的根目錄。當配置信息加載完成之后,會觸發RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE事件,在事件回調函數中可以通過RES.getRes方法獲取JSON文件中的數據并進行處理。

值得注意的是,在JSON文件中定義的資源ID和后續代碼中使用的名稱可以不同,具體來說,可以通過在JSON文件中的配置信息中添加"alias"字段來定義別名。例如:

{
"groups": [
{
"keys": "test_png",
"name": "test"
}
],
"resources": [
{
"name": "test_png",
"type": "image",
"url": "asset/test/test.png",
"alias": "test"
}
]
}

在這個示例中,JSON文件中定義了一個名為"test_png"的資源,但是它的別名為"test"。因此,在代碼中通過RES.getRes("test")方法來獲取資源時,實際上獲取的是JSON文件中名為"test_png"的資源。

在使用Egret進行游戲開發時,使用JSON文件進行資源管理可以方便地實現游戲資源的統一管理和靈活配置,從而提高游戲開發效率。