Egret是一款非常流行的HTML5游戲引擎,支持使用JSON格式的配置文件進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的存儲和管理。在Egret中,我們可以使用JSON反序列化技術(shù)來將JSON格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為游戲中的對象。
// 示例JSON數(shù)據(jù) { "name": "小明", "age": 18, "score": { "math": 80, "chinese": 90, "english": 85 } } // 反序列化代碼 let jsonStr = '{ "name": "小明", "age": 18, "score": { "math": 80, "chinese": 90, "english": 85 } }'; let obj = JSON.parse(jsonStr); // 將JSON字符串轉(zhuǎn)化為JS對象 console.log(obj.name); // 輸出"小明"
反序列化的過程首先需要將JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為JS對象,這里我們使用JSON.parse()方法來完成,然后就可以使用JS對象來訪問其中的屬性。例如上面的示例中,我們可以通過obj.name來獲取“小明”這個字符串。
除此之外,Egret還提供了更方便的JSON反序列化方式,可以直接將JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為指定類型的實例對象。例如我們有一個Player類,它有name和age兩個屬性,我們可以按照如下方式進(jìn)行反序列化:
class Player { public name: string; public age: number; } let jsonStr = '{ "name": "小明", "age": 18 }'; let player: Player = JSON.parse(jsonStr, Player); // 直接將JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為Player對象 console.log(player.name); // 輸出"小明"
使用第二個參數(shù)指定轉(zhuǎn)化的目標(biāo)類,JSON.parse()方法會將JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為該類的實例對象,并返回對象實例。這種方式非常方便,可以省略手動創(chuàng)建對象以及賦值屬性的步驟。