default.res.json是Egret引擎用于管理資源的配置文件之一,它是游戲或應用程序的資源清單。通過default.res.json文件,我們可以讓Egret引擎自動加載游戲資源。
default.res.json文件是一個JSON格式的文件,它包含了游戲或應用程序需要使用的所有資源的名稱、類型、路徑等信息。在Egret引擎中,我們可以通過使用RES模塊來加載和管理資源。而在加載資源時,Egret引擎會根據default.res.json文件中的配置信息來找到需要加載的資源。
{ "groups":[ { "name":"preload", "keys":"bg_png,loading_png" }, { "name":"game", "keys":"bird_json,bird_png,pipe_down_png,pipe_up_png" } ], "resources":[ { "name":"bg_png", "type":"image", "url":"resource/assets/bg.png" }, { "name":"loading_png", "type":"image", "url":"resource/assets/loading.png" }, { "name":"bird_json", "type":"sheet", "url":"resource/assets/bird.json" }, { "name":"bird_png", "type":"image", "url":"resource/assets/bird.png" }, { "name":"pipe_down_png", "type":"image", "url":"resource/assets/pipe_down.png" }, { "name":"pipe_up_png", "type":"image", "url":"resource/assets/pipe_up.png" } ] }
在default.res.json文件中,我們可以定義一個或多個資源組,比如preload和game。preload組用于預加載游戲資源,而game組用于游戲運行時動態加載資源。在每個資源組中,我們可以定義包含哪些資源,其中keys屬性為資源名稱的集合。resources屬性中則定義了所有的資源信息,包括資源名稱、資源類型和資源路徑。
通過使用default.res.json文件,我們可以輕松地管理游戲或應用程序中的所有資源,并通過RES模塊來快速、靈活地加載這些資源。因此,在Egret引擎開發中,學習和使用default.res.json非常重要。
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