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csgo json偏移

林國瑞1年前8瀏覽0評論
CSGO JSON偏移是指在使用CSGO的JSON數據時,需要手動計算偏移量才能正確地讀取正確的數據。 CSGO中,大量的配置數據和游戲表現數據都存儲在JSON文件中,因此對于插件制作者和游戲開發者而言,使用JSON數據是非常重要的。 然而,在CSGO中讀取JSON數據時,需要注意到它們存儲的結構和真正的數據在內存中的位置是不完全一樣的,因此需要進行偏移。 例如,如果想要讀取玩家的擊殺數,可以使用以下代碼: ``` CSGOPlayerStats* stats = CSGOPlayerStats::GetStats(playerIndex); int kills = stats->m_iKills; ``` 這里的stats是一個CSGOPlayerStats類型的指針,它存儲了有關該玩家的各種數據,例如擊殺數,死亡數等等。 然而,這里的m_iKills并不是存儲在結構體中的第一個成員,因此在訪問它之前,需要手動計算它在內存中的偏移。 ``` int killsOffset = *(int*)((char*)stats + 0x90); int kills = *(int*)((char*)stats + killsOffset); ``` 這里,我們使用了一個固定的偏移值0x90,它指向內存中CSGOPlayerStats對象的第一個成員變量,并從該地址開始繼續向后偏移,找到我們需要的m_iKills變量。 需要注意的是,這種偏移技巧在不同的版本和平臺上可能會有所不同,因此需要針對具體情況進行調整。 在使用CSGO JSON數據時,了解偏移技巧是非常重要的,可以幫助我們更加高效和準確地獲取所需的游戲數據。