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cocos骨骼動畫json

林玟書1年前7瀏覽0評論

cocos骨骼動畫可以讓我們在游戲開發中更加輕松地實現角色的動態效果,其中json文件是骨骼動畫的重要組成部分。

{
"armatureName": "example",
"animation": [
{
"name": "run",
"loop": true,
"duration": 1,
"scale": 1,
"fadeinTime": 0.3,
"fadeoutTime": 0.3,
"sound": "run.mp3",
"event": [
{
"name": "end",
"bone": "body",
"target": "",
"frame": 12
}
]
}
],
"bone": [
{
"name": "body",
"parent": "",
"length": 118
},
{
"name": "left_arm",
"parent": "body",
"length": 54,
"display": "Armature_1",
"x": -16,
"y": -49
}
],
"skin": [
{
"name": "default",
"display": [
{
"name": "body",
"type": "image",
"path": "body.png"
},
{
"name": "left_arm",
"type": "image",
"path": "left_arm.png"
}
]
}
]
}

在這個json文件中,包括了動畫的名稱、時長、音效等信息。同時也記錄了每個Bone骨骼的名稱、長度、父級節點等信息,以及當前skin的顯示信息。

使用cocos骨骼動畫可以讓我們在游戲中實現更加流暢、生動的視覺效果,同時也極大地提高了開發效率。