cocos骨骼動畫可以讓我們在游戲開發中更加輕松地實現角色的動態效果,其中json文件是骨骼動畫的重要組成部分。
{ "armatureName": "example", "animation": [ { "name": "run", "loop": true, "duration": 1, "scale": 1, "fadeinTime": 0.3, "fadeoutTime": 0.3, "sound": "run.mp3", "event": [ { "name": "end", "bone": "body", "target": "", "frame": 12 } ] } ], "bone": [ { "name": "body", "parent": "", "length": 118 }, { "name": "left_arm", "parent": "body", "length": 54, "display": "Armature_1", "x": -16, "y": -49 } ], "skin": [ { "name": "default", "display": [ { "name": "body", "type": "image", "path": "body.png" }, { "name": "left_arm", "type": "image", "path": "left_arm.png" } ] } ] }
在這個json文件中,包括了動畫的名稱、時長、音效等信息。同時也記錄了每個Bone骨骼的名稱、長度、父級節點等信息,以及當前skin的顯示信息。
使用cocos骨骼動畫可以讓我們在游戲中實現更加流暢、生動的視覺效果,同時也極大地提高了開發效率。