cocos播放json動畫是一種在游戲開發(fā)中廣泛使用的方式,可以實現(xiàn)動態(tài)的、充滿活力的游戲場景和角色動畫。下面我們來介紹一下通過cocos如何播放json動畫。
首先,我們需要在cocos中加載json文件,代碼如下:
var skeletonNode = new sp.SkeletonAnimation('res/skeleton.json', 'res/skeleton.atlas'); this.addChild(skeletonNode);
這里的文件路徑需要根據(jù)實際情況進行修改。加載成功后,我們可以對動畫進行配置,比如設(shè)置動畫速度、循環(huán)模式等,代碼如下:
skeletonNode.setAnimation(0, 'animation_name', true); //0代表動畫所在的軌道,animation_name為動畫名稱,true表示循環(huán)播放 skeletonNode.timeScale = 1.5; //設(shè)置動畫速度為1.5倍
播放動畫時,我們還可以添加自定義事件,比如在某個關(guān)鍵幀觸發(fā)音效或特效,代碼如下:
var eventHandler = function (event) { //處理動畫事件 var eventData = event.eventData; if (eventData.name === 'play_sound') { cc.audioEngine.play('res/sound.mp3'); } }; skeletonNode.setAnimationListener(eventHandler);
這里我們自定義了一個事件,當事件名稱為'play_sound'時,播放指定音效。當然,這里還可以根據(jù)需要添加其他自定義事件。
除了控制動畫的播放,我們還可以對動畫進行各種操作,比如獲取當前幀數(shù),暫停、恢復(fù)動畫等操作,代碼如下:
var frameIndex = skeletonNode.getCurrent(0).trackTime * skeletonNode.getCurrent(0).timeScale * skeletonNode.animations[0].duration / skeletonNode.getCurrent(0).animation.getDuration(); skeletonNode.pause(); //暫停動畫 skeletonNode.resume(); //恢復(fù)動畫
通過以上代碼,我們可以實現(xiàn)對cocos中json動畫的播放和控制操作。需要注意的是,由于不同版本的cocos可能存在一些差異,使用時需要按照自己的實際情況進行修改。