欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

cocos播放json動畫

林子帆2年前8瀏覽0評論

cocos播放json動畫是一種在游戲開發(fā)中廣泛使用的方式,可以實現(xiàn)動態(tài)的、充滿活力的游戲場景和角色動畫。下面我們來介紹一下通過cocos如何播放json動畫。

首先,我們需要在cocos中加載json文件,代碼如下:

var skeletonNode = new sp.SkeletonAnimation('res/skeleton.json', 'res/skeleton.atlas');
this.addChild(skeletonNode);

這里的文件路徑需要根據(jù)實際情況進行修改。加載成功后,我們可以對動畫進行配置,比如設(shè)置動畫速度、循環(huán)模式等,代碼如下:

skeletonNode.setAnimation(0, 'animation_name', true);  //0代表動畫所在的軌道,animation_name為動畫名稱,true表示循環(huán)播放
skeletonNode.timeScale = 1.5;  //設(shè)置動畫速度為1.5倍

播放動畫時,我們還可以添加自定義事件,比如在某個關(guān)鍵幀觸發(fā)音效或特效,代碼如下:

var eventHandler = function (event) {
//處理動畫事件
var eventData = event.eventData;
if (eventData.name === 'play_sound') {
cc.audioEngine.play('res/sound.mp3');
}
};
skeletonNode.setAnimationListener(eventHandler);

這里我們自定義了一個事件,當事件名稱為'play_sound'時,播放指定音效。當然,這里還可以根據(jù)需要添加其他自定義事件。

除了控制動畫的播放,我們還可以對動畫進行各種操作,比如獲取當前幀數(shù),暫停、恢復(fù)動畫等操作,代碼如下:

var frameIndex = skeletonNode.getCurrent(0).trackTime * skeletonNode.getCurrent(0).timeScale * skeletonNode.animations[0].duration / skeletonNode.getCurrent(0).animation.getDuration();
skeletonNode.pause();  //暫停動畫
skeletonNode.resume();  //恢復(fù)動畫

通過以上代碼,我們可以實現(xiàn)對cocos中json動畫的播放和控制操作。需要注意的是,由于不同版本的cocos可能存在一些差異,使用時需要按照自己的實際情況進行修改。