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cocos本地存儲json數組

林國瑞2年前8瀏覽0評論

Cocos2dx是一款非常流行的游戲開發引擎,它不僅支持多平臺開發,并且還提供豐富的工具和組件供開發者使用。其中本地存儲是游戲開發中必不可少的一部分,而JSON數組又是游戲數據存儲中常用的一種格式。那么,如何在Cocos2dx中實現JSON數組的本地存儲呢?下面我們就來詳細介紹一下。

首先,在Cocos2dx中實現JSON數組的本地存儲,需要用到兩個類:UserDefault和rapidjson。其中UserDefault是Cocos引擎提供的本地存儲類,rapidjson是一款快速的JSON解析器。在本地存儲JSON數組之前,我們需要先將數據轉換成JSON格式,再將其存儲到本地上。

首先,我們需要在代碼中引入rapidjson頭文件:

#include "cocos2d.h"
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"

然后,定義一個JSON數組,并將其轉換成rapidjson::Document類型:

rapidjson::Document doc;
doc.SetArray();
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = doc.GetAllocator();

接下來,我們可以往JSON數組中添加數據,比如:

rapidjson::Value item(rapidjson::kObjectType);
item.AddMember("id", 1, allocator);
item.AddMember("name", "apple", allocator);
doc.PushBack(item, allocator);

最后,我們可以將JSON數組轉換成字符串并存儲到本地:

rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
doc.Accept(writer);
std::string data = buffer.GetString();
// 將數據存儲到本地
cocos2d::UserDefault::getInstance()->setStringForKey("data_key", data);

以上就是如何在Cocos2dx中實現JSON數組的本地存儲的方法。當我們需要讀取本地JSON數組時,只需要先從本地讀取數據并解析為JSON格式,然后再進行數據的獲取。具體代碼如下:

// 從本地讀取JSON數組
std::string data = cocos2d::UserDefault::getInstance()->getStringForKey("data_key");
rapidjson::Document doc;
if(!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()){
// 獲取ID為1的數據
for (int i = 0; i< doc.Size(); i++) {
if(doc[i]["id"]==1){
CCLOG("The name of id %d is %s",doc[i]["id"].GetInt(),doc[i]["name"].GetString());
break;
}
}
}

以上就是本地存儲JSON數組的實現方法。通過UserDefault和rapidjson類,我們可以非常簡便地實現JSON數組的本地存儲和讀取。