最近看到很多游戲都是用cocosCreator開發的,而且這個引擎使用的構建方式都是通過json來進行。那么接下來就讓我們來學習一下cocosCreator構建都是json的方法。
{ "name": "test", "type": "scene", "dependences": { "assets": [ "bbd3d273-327c-4eea-8218-f567d7e34044", "a7b30f24-d1e5-47ff-8105-eab14834cdc5", "8dc54d0a-b6b1-4fa9-b079-58b2bf02329e" ], "modules": [ "4cda2d4f-6b22-4699-a1d7-16babc6c1352" ] }, "settings": { "pixi": { "backgroundColor": "#FFFFFF" } }, "sources": { "app": { "path": "src/game.ts" } } }
上面這個代碼就是一個簡單的cocosCreator構建json文件的示例。可以看到,文件中包含了一些基本信息,比如構建名字(name)、類型(type)和依賴(dependences)等等。
該文件還包含了應用的設置(settings)和資源路徑(sources)。可以看出,使用json文件來進行構建有著非常簡單和可讀性高的優勢,而且開發者們還可以根據需求來自定義json的文件內容。
總體來說,cocosCreator構建都是json的方法非常簡單,只需要按照示例文件創建一個新的json文件,便可以方便地進行構建了。
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