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cocosCreator構建都是json

方一強1年前9瀏覽0評論

最近看到很多游戲都是用cocosCreator開發的,而且這個引擎使用的構建方式都是通過json來進行。那么接下來就讓我們來學習一下cocosCreator構建都是json的方法。

{
"name": "test",
"type": "scene",
"dependences": {
"assets": [
"bbd3d273-327c-4eea-8218-f567d7e34044",
"a7b30f24-d1e5-47ff-8105-eab14834cdc5",
"8dc54d0a-b6b1-4fa9-b079-58b2bf02329e"
],
"modules": [
"4cda2d4f-6b22-4699-a1d7-16babc6c1352"
]
},
"settings": {
"pixi": {
"backgroundColor": "#FFFFFF"
}
},
"sources": {
"app": {
"path": "src/game.ts"
}
}
}

上面這個代碼就是一個簡單的cocosCreator構建json文件的示例。可以看到,文件中包含了一些基本信息,比如構建名字(name)、類型(type)和依賴(dependences)等等。

該文件還包含了應用的設置(settings)和資源路徑(sources)。可以看出,使用json文件來進行構建有著非常簡單和可讀性高的優勢,而且開發者們還可以根據需求來自定義json的文件內容。

總體來說,cocosCreator構建都是json的方法非常簡單,只需要按照示例文件創建一個新的json文件,便可以方便地進行構建了。