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Cocos2d讀寫json

林玟書1年前8瀏覽0評論

Cocos2d是一個很好用的游戲開發(fā)框架,它支持各種平臺,包括iOS和Android等。它的一個強大特性是它內(nèi)置了讀寫json文件的功能,這是游戲開發(fā)中非常重要的一個功能,因為游戲需要經(jīng)常讀取配置文件或存檔,這些配置文件和存檔通常是json格式的。

使用Cocos2d讀寫json文件非常簡單,首先我們需要引入Cocos2d中的json頭文件:

#include "cocos2d.h"
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"

接下來我們可以使用rapidjson::Document類來讀取json文件,并使用rapidjson::Writer類來寫入json文件。以下是一個簡單的讀取和寫入json文件的例子:

//讀取json文件
string jsonContent = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("config.json");
rapidjson::Document doc;
doc.Parse<0>(jsonContent.c_str());
//寫入json文件
rapidjson::Document newDoc;
newDoc.SetObject();
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = newDoc.GetAllocator();
newDoc.AddMember("name", "Test", allocator);
newDoc.AddMember("level", 10, allocator);
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
newDoc.Accept(writer);
string outputFile = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "new_config.json";
FILE* fp = fopen(outputFile.c_str(), "wb");
if(fp)
{
fputs(buffer.GetString(), fp);
fclose(fp);
}

以上代碼分別展示了如何使用Cocos2d讀取json文件和寫入json文件。讀取json文件的代碼很簡單,我們只需要使用FileUtils::getInstance()->getStringFromFile方法來獲取文件內(nèi)容。而寫入json文件則需要構(gòu)造一個Document對象,設置對象的值,然后使用Writer來將Document對象轉(zhuǎn)換為字符串,并寫入文件中。

總的來說,使用Cocos2d讀寫json文件是非常簡單的。要注意的是,在實際使用中,我們需要根據(jù)具體情況來選擇使用何種方式來讀寫json文件,這需要根據(jù)項目的需求和設計來確定。希望這篇文章對你有所幫助。