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cocos2dx 讀json

劉柏宏1年前8瀏覽0評論

Cocos2d-x是一種流行的開源游戲引擎,能夠用C++在多個平臺上創建2D和3D游戲。Cocos2d-x支持從JSON文件中讀取和寫入數據,這非常有用,因為JSON文件是一個輕量級的數據格式,易于閱讀和編寫。

在Cocos2d-x中使用JSON文件,需要使用rapidjson庫。以下是使用rapidjson庫讀取JSON文件的示例代碼:

#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
using namespace rapidjson;
std::string jsonFileName="testjson.json";
//讀取JSON文件
std::string loadJsonFromFile(const std::string& filename)
{
auto filePath = cocos2d::FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
auto data = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(filePath);
std::string buffer((const char*)data.getBytes(), 0, data.getSize());
return buffer;
}
//解析JSON文件
void parseJson(const std::string& json)
{
Document doc;
doc.Parse<0>(json.c_str());
if (doc.HasParseError()) {
CCLOG("JSON parse error: %s\n", doc.GetParseError());
return;
}
for (auto iter = doc.Begin(); iter != doc.End(); ++iter) {
auto key = iter->GetObject().MemberBegin()->name.GetString();
auto value = iter->GetObject().MemberBegin()->value.GetString();
CCLOG("%s: %s", key, value);
}
}
//讀取并解析JSON文件
void readJsonFile()
{
auto json = loadJsonFromFile(jsonFileName);
parseJson(json);
}

在上面的代碼中,我們首先定義了一個存儲JSON文件名的全局字符串變量jsonFileName。然后,我們使用loadJsonFromFile()函數讀取JSON文件并存儲文件內容。接著,我們使用parseJson()函數解析JSON文件并打印出結果。最后,我們調用readJsonFile()函數來讀取并解析JSON文件。

以上就是使用Cocos2d-x讀取JSON文件的基本方法。通過了解并熟練掌握這些技巧,您將能夠更好地將JSON文件和Cocos2d-x引擎相結合,為游戲開發添加更多的內容和功能。