cocos2dx是基于C++的跨平臺(tái)游戲引擎,同時(shí)也支持使用lua語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)用到j(luò)son格式的數(shù)據(jù)來(lái)描述游戲中的各種元素,cocos2dx也提供了完善的json解析庫(kù),方便我們進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀取和處理。
首先,我們需要在項(xiàng)目中導(dǎo)入rapidjson庫(kù),它是cocos2dx中內(nèi)置的json解析庫(kù)。具體操作方法如下:
#include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h"
然后,我們就可以使用rapidjson庫(kù)來(lái)解析json數(shù)據(jù)了。下面是一個(gè)例子:
#include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h" #include "json/stringbuffer.h" #include "json/writer.h" ... std::string jsonStr = "{ \"name\": \"cocos2dx\", \"version\": \"3.17\" }"; rapidjson::Document document; document.Parse(jsonStr.c_str()); if (!document.IsObject()) { log("json format error!"); } std::string name = document["name"].GetString(); double version = document["version"].GetDouble(); log("%s %f", name.c_str(), version);
這個(gè)例子中,我們首先定義了一個(gè)json字符串,然后通過(guò)rapidjson::Document來(lái)解析json數(shù)據(jù)。解析完成之后,我們就可以通過(guò)GetXXX()等函數(shù)來(lái)獲取相應(yīng)的數(shù)據(jù)了。需要注意的是,如果json格式不正確,那么解析會(huì)失敗,需要進(jìn)行相應(yīng)的處理。
除了簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型之外,json還可以包含數(shù)組和嵌套對(duì)象。下面是一個(gè)例子:
std::string jsonStr = "{ \"name\": \"cocos2dx\", \"version\": \"3.17\", \"platforms\": [\"ios\", \"android\"], \"author\": { \"name\": \"cocos2d-x team\", \"email\": \"team@cocos2d-x.org\" } }"; rapidjson::Document document; document.Parse(jsonStr.c_str()); if (!document.IsObject()) { log("json format error!"); } std::string name = document["name"].GetString(); double version = document["version"].GetDouble(); log("%s %f", name.c_str(), version); const rapidjson::Value& platforms = document["platforms"]; if (platforms.IsArray()) { log("platforms:"); for (auto& item : platforms.GetArray()) { log("\t%s", item.GetString()); } } const rapidjson::Value& author = document["author"]; if (author.IsObject()) { std::string authorName = author["name"].GetString(); std::string authorEmail = author["email"].GetString(); log("author: %s (%s)", authorName.c_str(), authorEmail.c_str()); }
這個(gè)例子中,我們的json數(shù)據(jù)中既包含了簡(jiǎn)單類型,又包含了數(shù)組類型和嵌套對(duì)象類型。我們可以使用GetArray()和GetObject()等函數(shù)來(lái)訪問(wèn)這些數(shù)據(jù),并進(jìn)行相應(yīng)的處理。
總的來(lái)說(shuō),cocos2dx中的json解析庫(kù)rapidjson非常好用,可以幫助我們方便地讀取和處理json數(shù)據(jù)。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中可以充分利用這個(gè)庫(kù),讓我們的游戲變得更加強(qiáng)大和靈活。