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cocos2d3.x json

李中冰2年前8瀏覽0評論

Cocos2d-x 是一個基于 C++ 的 2D(有限的3D)游戲引擎,支持構建跨平臺游戲應用程序。在使用 Cocos2d-x 時我們會面對很多不同的文件格式,其中 JSON 格式也是一個很重要的格式。JSON 格式是一種輕量級的數據交換格式,易于閱讀和編寫,同時也易于機器構造和解析,通常應用于網絡數據傳輸。

Cocos2d-x 中提供了 Json 類以方便我們對 JSON 文件進行讀取和寫入操作。Json 類提供一系列相關的方法來操作 JSON 對象,例如從文件讀取 JSON 對象、從字符串中解析 JSON 對象、將 JSON 對象轉換成字符串等。在 Cocos2d-x 中 Json 類的定義如下:

class CC_DLL Json : public Ref
{
public:
static bool        getItem(Json* json, const char* key);
static Json*       create();
static Json*       createWithFile(const char* fileName);
static Json*       createWithJsonString(const char* jsonString);
static Json*       createWithJsonValue(const rapidjson::Value& jsonValue);
static Json*       createJsonWithFilePath(const char* filePath);
static Json*       createJsonWithString(const char* jsonString);
static Json*       createJsonWithJsonValue(const rapidjson::Value& jsonValue);
static Json*       createWithData(const char* data, ssize_t length);
static bool        writeToFile(Json* json, const char* fullPath);
static std::string writeToString(Json* json);
// 省略其他成員函數
};

通過 Json 類,我們可以很方便地讀取 JSON 文件內容,并將其轉換成可操作的數據類型,例如數組、字典等。下面是一個例子:

const std::string jsonFileName = "data.json";
std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(jsonFileName.c_str());
std::string fileContent = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fullPath);
Json* json = Json::createWithJsonString(fileContent.c_str());
if(json == nullptr)
{
CCLOG("Error opening file: %s", fullPath.c_str());
return;
}
// 從 JSON 對象中讀取數據
std::string name = json->getItem("name")->asString();
int count = json->getItem("count")->asInt();
CCLOG("Count: %d", count);
Json* items = json->getItem("items");
if(items != nullptr && items->isArray())
{
int itemCount = items->size();
for(int i = 0; i< itemCount; ++i)
{
Json* item = items->getSubItem(i);
if(item != nullptr && item->isObject())
{
std::string itemName = item->getItem("name")->asString();
int itemValue = item->getItem("value")->asInt();
CCLOG("Item: %s:%d", itemName.c_str(), itemValue);
}
}
}

通過上面的代碼我們可以從 data.json 文件中讀取數據,并將其轉化為可操作的數據類型。這便是 JSON 格式在 Cocos2d-x 中的應用。