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cocos2d3.0 json 封裝

謝彥文1年前7瀏覽0評論

cocos2d3.0是一款基于cocos2d-x引擎的游戲開發(fā)框架,支持多種平臺的開發(fā)。其中,json封裝是其重要特性之一,讓我們可以更方便地處理json數(shù)據(jù)。

在cocos2d3.0中,可以通過cocos2d::utils::getJSONValueByKey函數(shù)快速獲取json數(shù)據(jù)中的特定鍵值對。例如,以下代碼可以寫入json數(shù)據(jù)到文件:

// 創(chuàng)建json對象
rapidjson::Document doc;
doc.SetObject();
doc.AddMember("name", "cocos2d", doc.GetAllocator());
doc.AddMember("version", "3.0", doc.GetAllocator());
// 將json數(shù)據(jù)寫入文件
std::string jsonString;
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
doc.Accept(writer);
jsonString = buffer.GetString();
std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "test.json";
FileUtils::getInstance()->writeStringToFile(jsonString, filePath);

然后可以使用以下代碼,從文件中讀取json數(shù)據(jù),并獲取指定的鍵值對:

std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "test.json";
std::string jsonString = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filePath);
rapidjson::Document doc;
doc.Parse<0>(jsonString.c_str());
std::string name = cocos2d::utils::getJSONString(doc, "name");
std::string version = cocos2d::utils::getJSONString(doc, "version");

可以看到,使用cocos2d3.0封裝的json處理函數(shù),可以很方便地讀取和寫入json數(shù)據(jù)。它不僅提高了開發(fā)效率,還讓我們可以更加專注于游戲設(shè)計和實現(xiàn)。