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cocos2d-x3.0 json

劉柏宏2年前7瀏覽0評論

cocos2d-x3.0是一個流行的跨平臺游戲引擎,它的json模塊可以方便地處理json文件,使其在游戲中使用變得簡單。

首先,我們需要包含Cocos2d.h文件:

#include "cocos2d.h"

然后,我們可以使用CCFileUtils類來讀取json文件:

std::string filePath = cocos2d::FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.json");
std::string content = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filePath.c_str());

現在,我們已經成功讀取了json文件的內容。接下來,我們可以使用rapidjson庫來解析json文件:

rapidjson::Document doc;
doc.Parse<0>(content.c_str());

使用rapidjson庫解析json文件后,我們可以通過rapidjson::Value類來獲取json文件中的數據。例如,想要獲取json文件中的一個名為"name"的字符串:

const char* name = doc["name"].GetString();

或者,想要獲取json文件中的一個名為"score"的整數:

int score = doc["score"].GetInt();

如果json文件中的數據是一個數組,我們可以使用rapidjson::ValueIterator來遍歷它:

const rapidjson::Value& array = doc["array"];
for (rapidjson::Value::ConstValueIterator itr = array.Begin(); itr != array.End(); ++itr)
{
const char* item = itr->GetString();
}

最后,記得釋放rapidjson::Document對象的內存:

doc.SetNull();

總的來說,cocos2d-x3.0的json模塊非常方便,可以使我們輕松地處理json文件,使其在游戲中使用變得容易。