cocos2d-x 是一款優秀的游戲開發引擎,它支持多平臺的開發,可以使用 C++ 語言開發。在 cocos2d-x 中,我們可以使用 Json 文件來保存一些游戲數據,比如說游戲地圖、角色信息等等。
加載 Json 文件,需要用到 cocos2d-x 中提供的一個類 -Json
。下面是一個簡單的例子,展示了如何使用Json
類加載一個 Json 文件:
#include <iostream>
#include <string>
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
using namespace std;
using namespace rapidjson;
int main()
{
// 讀取 json 文件
string jsonStr = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("data.json");
// 解析 json 文件
Document doc;
doc.Parse<0>(jsonStr.c_str());
// 讀取 json 數據
int id = doc["id"].GetInt();
string name = doc["name"].GetString();
int level = doc["level"].GetInt();
// 輸出讀取的數據
cout << "id: " << id << endl;
cout << "name: " << name << endl;
cout << "level: " << level << endl;
return 0;
}
這段代碼中,我們首先使用FileUtils
類中的getStringFromFile()
方法讀取了一個名為data.json
的 Json 文件。接著,使用Document
類中的Parse()
方法解析了這個字符串。
我們可以通過[]
下標運算符來讀取 Json 數據。例如,id
數據可以通過如下方式獲取:
int id = doc["id"].GetInt();
最后,我們將讀取的 Json 數據輸出到控制臺中。
需要注意的是,使用Json
類加載 Json 文件時,需要保證 Json 文件中的數據格式是正確的,否則解析過程會出現錯誤。
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